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恐怖!「心霊」を見つけ出すソフトウェア 写真を調べてみれば、あなたの背後に霊がいる! /dekirukana8/ghost/index.html <H3>夏といえば…!?</H3><p> もう7月も過ぎ、いつの間にか暑い夏真っ盛りです。日本の蒸し暑い夏に負けず、この季節を過ごしやすくすつために、これまで色々なモノが作り出されてきました。例えば、涼しさ抜群のカキ氷を食べたり、水面や河原に張り出した川床の上で涼んでみたり、あるいは、風鈴の音で暑い夜を涼しくしたり、という工夫がされてきたわけです。</p><p> そんな工夫の一つ?が「<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%82%9D%E8%A9%A6%E3%81%97">肝試し</a>」や「怪談話」です。夜、薄暗い場所で「恐ろしい心霊現象」「奇妙で恐怖を感じさせる話」などをすれば、例え暑い夏の夜であったとしても、思わず背筋が凍るような感覚に襲われ、暑さがどこか遠くへ消えてしまったような気分に陥ります。そして、その後、暗く何かが出てきそうな場所へ肝試しに行かなければならないと…むしろ夏の暑さに戻ってきて欲しくなったりするほど怖くなったりするのです。</p><H3>気配は感じるのに、「心霊・お化け」が見えない…!?</H3><p> しかし、そんな風に心霊やお化けは怖いのに、肝試しの最中は「心霊・お化け」の気配を感じるのに、なぜか「心霊・お化け」が見えない…という人が多いのではないでしょうか?肝試しの最中は、周りを全て怨霊に囲まれたような気分になるのに、幸か不幸か「霊」を実際に見たことがない…という人がきっとほとんどだと思います。もちろん、「霊なんか世の中には存在しないのさ!」と日頃言ってる理系野郎も多数生息しているとは思いますが、それでも夜に洞窟の中の神社に行ったりすると思わずビクビクしたりしてしまう弱虫君だったりすることも多いと思うのです。。</p><p><a href="002l.jpg"><img src="/dekirukana8/ghost/002.jpg" alt="「心霊」を見つけ出すソフトウェア" vspace=6 align=right hspace=6 border=0></a> そんな、「肝試しの時はビクビク怖がるクセに霊やお化けを見たことがない」ような弱虫理系の一人として、<a href="/misc/misc/ghostfinder/GhostFinder.20060729.lzh">今回は「心霊を見つけ出すソフトウェア」を作ってみました( 動作環境はWindows )</a>。<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%B9%E6%B3%A2%E5%93%B2%E9%83%8E>丹波哲郎</a>や<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B4%B0%E6%9C%A8%E6%95%B0%E5%AD%90">細木数子</a>にばかり「心霊」を独占させないために、写真の中に潜む「心霊・お化け」を見つけ出すソフトを科学的に?作ってみることにしたわけです。その動作画面を右に示してみました。("Open"ボタンを押して)写真を読み込むと、下のスライダーで示した"レベル"に応じて「人のようなもの」を見つけ出します。例えば、右の動作画面のように、コントロール・ウィンドーのスライダーを右端の「人間」レベルまで持っていくと、写真の中から「人間」のみに青い矩形マークが付きます。右の写真では、中央の女性の顔に青い「人間」マークがついているのがわかると思います。そして、そのスライダーを左端の「心霊」レベルまで持っていくと…、(「心霊」以上の存在である)「人間」だけでなく、「心霊」を見つけ出すことができるのです。そして、「心霊」がいる場所が赤い矩形でマークされるわけです(赤いマークがついても、ちゃんと青い「人間」マークが付いていれば、それはちゃんと「人間」のハズです。安心してください)。あるいは、"Auto Search"ボタンを押せば、「心霊~境界ゾーン~人間」までの全レベルにわたって検索・解析をすることもできます。</p><H3>あぁ、こんなところに「霊」がいるぅ~!</H3><p> 上の動作画面例では、「人間」レベルで検索をかけたので、中央の女性だけにマークが付いています。もちろん、「一見、女性(人間)に見えるけれど、実は妖怪だった!」ということもあるわけですが、今回の場合、ちゃんと「心霊」診断ソフトウェアが、「この人は人間です!」と判断したわけで、確かにこの写真の女性は「人間」のようです。</p><p><a href="003l.jpg"><img src="/dekirukana8/ghost/003.jpg" alt="写真の「心霊」解析結果" vspace=6 align=right hspace=6 border=0></a> しかし、この写真の中にこの女性以外の心霊・お化けが写っているかもしれません。何しろ、この写真は「怨霊うごめく京都の街近くにある山中で撮影されたもの」なのです。ただの薄暗い林の中、ではないのです。しかも、「この写真の現場近くには第二次大戦中の対空射撃台跡などもあるし」その「対空射撃台跡の近くには、(普段は閉ざされている)山中に伸びる洞窟もある」という、いかにも何かがいそうな場所だったりするわけです。そこで、"Auto Search"ボタンを押して調べてみました。その検出結果が、右の写真です。</p><p><img src="/dekirukana8/ghost/004.jpg" alt="「心霊」の拡大写真" vspace=6 align=right hspace=6 border=0> なんと、…右斜め下の部分と女性の左胸の部分に「心霊」がマークが写し映し出されています…。「女性の左胸の部分」はオッパイ星人の怨霊かなにかが検出されているのだと思うのですが(世の中には意外に多く生息しているようですから)、右斜め下の部分は何だかちょっと気になります。…そこで、ちょっとその部分を拡大してみました。それが、右の写真です。はて?と眺めてみると…うわぁ~「心霊」が地面と林の木々の隙間で右を向いてる~!何だか哀しげな顔をして遠くを見てるぅ~!こ・これは、怖い…。</p><p> …こんな「心霊」がいつも見えてたら、おちおち散歩もできそうにありません。「心霊」を見つけ出す能力は今回の「ソフトウェア」に任せ、やっぱり自分自身は、「心霊・お化け」が見えない弱虫理系野郎のままでいたい…と思った今日この頃、なのです。</p> dekirukana8 ghost 2006-07-30 00:00:00 2006 7 30 1 true 0 2007-11-11 01:44:00 2008-11-03 12:18:51
ちょっとお勧め!?Ajx的「平林メソッド」 プレゼン三重苦に涙した結果… /dekirukana8/hirabayashi_method/index.html <p> 私もよく「もんたメソッド」の変種をプレゼンテーションで使います。「もんたメソッド」は、「答え」をポストイットで隠しておき,そのポストイットを剥がすテクニックであるわけですが、私もそれと似たようなテクニックをよく使います。多人数を相手に一人で喋らなければならないとき、話の仕方を決めたり、その場の雰囲気を和ませたりするのに結構便利なテクニックなので、ここで少し紹介してみることにします。</p><H2>プレゼン三重苦!?</H2><p> 講習会や講演会などで話をする際、一番困るのが「聴衆がどんな人たちなのかわからない」という状況です。演台に立ったはいいけれど、自分の前に座ってこっちを見ている聴衆の人たちは、どんな知識がある人たちで・どんなことに興味がる人たちで…といった聴衆の背景が全く分からない場合、どのように話をしていったら良いのかとても悩んでしまいます。なにしろ、聴衆の背景がまったくわからないのですから、どんな話題をどんな風に出せば「聴衆の興味にはまる」のかもわかりませんし、どの程度の詳しさの説明をすれば「聴衆が納得・理解する」のかも皆目見当がつかないからです。しかし、こういう状況が実は結構多いのです。</p><p> また、他にも「これは困る」と思うことがあります。それは「会場の固い雰囲気」です。会場がシーンと静まりかえって聴衆に耳を傾けてもらえる…というのはありがたい限りなのですが、あまりにその場の空気が張りつめているのは話し手にとっては結構ツライものです。そんな針山の上に座らされたような雰囲気では、どうしても緊張してしまい、話がスムースではなくなってしまうのが普通です。話し手がガチガチに緊張しながら喋ってしまえば、当然その緊張は聴き手にも伝わってしまいます。そして、その結果、会場全体がガチガチでコチコチの固くて重い雰囲気に包まれてしまうのです。</p><p> かといって、「固い空気」とは正反対にユルユル・ダラダラしすぎた空気というのも困りものです。話し手に対して耳を傾ける気配なんか全然なく、机の上に顔を伏せて眠っている人たちがいたり、隣同士で雑談をしたりしている人たちもいる…なんていう雰囲気だって、発表者にとってはもちろんツライ状況であるわけです。それではまるで、ダレた学校の授業風景です…。やはり、もう少しマジメに真剣に耳を傾けて欲しいものです。</p><p><img src="/dekirukana8/hirabayashi_method/01.jpg" alt="プレゼン三重苦" vspace=6 align=right hspace=6 border=0> こんな「聴衆の背景がわからない」「会場がシーンと静まりかえって、その場の空気が固い」「どうも聴き手がマジメに話を聴いてない」というありがちな三重苦状態を解決するために、私が生み出したのが「平林メソッド」です(つまり、そういうツライ場面に何度も涙してきたわけです…)。それは一体どんなテクニックかというと…、「聴衆の背景がわからない」なら「聴衆に聴けばいい」、「会場がシーンと静まりかえっている」なら「聴衆を喋らせればいい」、「ダレた学校の授業のように、(生徒…じゃなかった)聴衆に真剣味がない」なら「学校の授業でよくやるように聴衆に問題を出して、一人づつ誰かを当てればいい」というわけです。つまり、<br><br>  聴衆に質問をし話をして(答えて)もらう<br><br>のです。ただし、それを「自然に」「聴衆が興味を持つように」「面白く」やるのがテクニックです。そうでないと、なんだか空気がギスギス・トゲトゲしたものになってしまい、とんだ逆効果になってしまうからです。</p><H2>Ajax的プレゼン・テクニック!?</H2><p> それでは、どんな風に「自然に」「聴衆が興味を持つように」やるかというと…ノートPCの「2画別内容出力機能」とMicrosoft PowerPointの「スライドショー中にスライドを書き換えることができる機能」を活用するのです。そんなAjax的テクニックを活用した方法が「平林メソッド」です。そこで、試しに具体例をこれからやってみることにしましょう。</p><p> まずは、例えばこんな「(聴衆に対して)あなたはどんな人ですか?」というスライドを作っておきます。そして、自分の自己紹介の後にでも(講演会などの場合には司会者がまず講演者の紹介をしますから)、このスライドを映し出すわけです(画面キャプチャした画像の左半分がスクリーンに投影されている部分で、右半分がノートPCの液晶画面に映し出されている発表者だけが眺めている部分です)。そして、「話をする上でも、あなた方のことを知りたいので…」とでも言いながら、スライドに書いてある質問を聴衆の一人にでもしてみるわけです。  (注:<a href="/diaryweb/2006/05/21.html#200605212">Paul Grahamは「ポール・グレアム」と表記しようキャンペーン</a>もご覧下さい)</p><img src="/html/dekirukana8/hirabayashi_method/03.jpg" alt="実例 1" vspace=6 align="normal" hspace=6 border=0><p>ノートPCの液晶画面に映し出されている発表者だけが眺めている部分を見るとわかるのですが、このスライドの重要なポイントは、実は聴衆の答えに応じてスライドに「マークをつけるための図(楕円)」がスライドの外の部分に(こっそり)配置してあることです。指名された聴衆が質問に答えたら、その答えを聞きながら、(すかさず、こっそり)自分だけが眺めているノートPCの液晶画面中で「マークをつけるための図(楕円)」を動かし、その答の部分にマークを移動させてやるわけです。その瞬間を示したのが次の図です。ノートPCの液晶画面内で、表示中のスライドに対して編集作業が行われていることがわかると思います。ただし、この時点ではスクリーンに投影されている、つまり聴衆が眺めているスライドには特に何の変化もなく、最初と全く同じスライドのままです。</p><img src="/dekirukana8/hirabayashi_method/04.jpg" alt="実例 2" vspace=6 align="normal" hspace=6 border=0><p> そして、次の瞬間マウスで表示中のスライドをクリックしてやると、あらビックリ「(聴衆が眺めている)スライドが書き換わる」のです!つまり、指名された聴衆が答えた内容そのままにスライドが書き換っているわけです。それが次の図です。</p><img src="/dekirukana8/hirabayashi_method/05.jpg" alt="実例 3" vspace=6 align="normal" hspace=6 border=0><p>聴衆からすると、まるで聴衆の答えが予知された上、(その予知にしたがって)すでにスライドが作成されていたような不思議な「面白い」感じを覚えることになります。こうしたテクニックを使ったスライドを何枚か使っていくと、聴衆次第で(細かな部分では)違う結果(内容)のスライドが積み重なっていくわけです。それは、つまりその場の聴衆が作り上げた(その場の聴衆自身を映し出す)自分たちのオリジナル・スライドができあがっていく、ということです。すると、自然に聴衆がスライド(話の内容)に興味を持ち始めるわけです。</p><H2>役に立つことを祈りつつ…。</H2><p> こういうやりとりを通じて、聴衆自身に(自然に面白く)聴衆の背景を聞いていけば、発表者がこれから話をどのようにしていけば良いのかもわかります。しかも、聴衆が質問に答えて喋ってくれたおかげで、シーンと静まりかえっていた会場もいつの間にか和やかな一体感に包まれる…というわけです。</p><p><img src="/dekirukana8/hirabayashi_method/02.jpg" alt="プレゼン三重苦 解決法!?" vspace=6 align=right hspace=6 border=0> さらに、「この講演者は聴衆を当てるぞ…」ということがわかるわけですから、聴衆はイヤでも真剣に話を聴くようになります。とはいえ、集中力は必ずダレてくるものです。そこで、ダレてくる時間帯あたりに、「それまでに話してきたことを題材にでもしてクイズ大会」をやってみるのもお勧めです。やり方はもちろん、一番最初と同じように「クイズ用のスライド」を使って、聴衆の答えに応じてスライドを編集・書き換えるAjax的テクニックを使うわけです。できれば、こんな時は景品をつけてみるのもお勧めです。そうすれば、学校の授業で指されるイヤな感じと違って、ビンゴ大会のように雰囲気が盛り上がること間違いなし、です。もちろん、聴取の集中力だって盛り上がるはずです。</p><p> このテクニックは色んな応用例ができると思います。その場に応じた、上手いバリエーションを考えてみるのも楽しいかもしれません。</p> dekirukana8 hirabayashi_method 2006-05-20 00:00:00 2006 5 20 1 true 0 2007-11-11 01:44:42 2008-11-03 12:18:52
WEB 2.0時代のコンビニ・プリント活用法 「自分がいる場所」の便利地図を見やすく素早く作り出そう /dekirukana8/7_11print/index.html <center>- 「自分がいる場所」の便利地図を見やすく素早く作り出そう -</center><p> 最近の携帯電話はGPS測位機能が標準装備されているのが普通です。初めて行く場所で誰かと待ち合わせるときや、外出先で道に迷ったときなどは、携帯電話付属のソフトで地図を眺めて場所を確認したりすることがあります。それはそれで便利なのですが、携帯電話の小さな画面ではどうにも見づらくて、結局近くの本屋やコンビニに駆け込んで、地図を眺めたりします。ところが、それはそれで自分が今いる位置を見つけ出すのに苦労します。その時点で既に迷っていたりするわけで、地図を眺めてみても「ココはドコ?ワタシはダレ?」状態になってしまうのです。</p><p> そこで、今回は「街中に溢れているコンビニ(セブンイレブン)と自分が持っている携帯電話を使うことで、自分がいる場所がちゃんとわかる地図、しかも紙の大きく見やすい地図、さらに自分が探している場所などの便利な情報が入った地図を一瞬で作り出す」ということをしてみようと思います。</p><H2>携帯電話ナビ機能は便利だけど…小さすぎる</H2><p><img src="/dekirukana8/7_11print/01s.jpg" alt="携帯電話のナビ機能" vspace=6 align=right hspace=6 border=1> 私の携帯電話にはGPS測位機能とナビ機能がついています。右の写真は、携帯電話で自分がいる場所辺りの地図を眺めている例です。初めて行く場所で誰かと待ち合わせるときや、外出先で道に迷ったときなどは、こんな携帯電話地図を眺め場所を確認したりすることがあります。これはこれで便利なのですが、写真を見ればわかるように、こんな携帯電話の小さな画面ではどうにも見づらくて、結局近くの本屋やコンビニに駆け込んで、(大きな)地図を眺めたりするのです。やはり、携帯電話画面に映し出された小さな地図よりは、紙の大きな地図の方がずっとわかりやすいわけです。</p><p> ところが、紙の地図の場合、自分が今いる場所を見つけ出すのに苦労したりします。携帯電話なら、(GPS測位された)今現在の場所にアイコン表示がされていたりするわけですが、紙の地図ではそうはいきません。紙の地図はどこかの印刷所で印刷・製本されているわけで、私やあなたようにカスタマイズされた地図ではないのですから、それは当然の話です。その結果、地図は見やすいけれど、自分の場所がわからないという(現実にも地図上でも)「ココはドコ?ワタシはダレ?」状態になってしまうのです。地図を探している時点で既に道に迷っているわけですから、そうなりやすいのも当然の話です。それに、自分の位置がわかったところで、地図本はそんなに安くありませんからなかなか買いづらかったりします。必要なページはたった1ページだけなのに、一冊の本を買うのもなぁ…と思い始めて、地図を頭の中に記憶して本屋をそのまま出てしまう、なんていうことをします。これでは、単なる立ち読み野郎です。…しかも、えてして、その記憶の中の地図は全然あてにならず、またすぐに迷ったりするのです。</p><H2>自分専用の地図をコンビニ・プリントで作り出す</H2><p><a href="http://www.sej.co.jp/service/copy.html"><img src="/dekirukana8/7_11print/02s.jpg" alt="コンビニのプリント・サービス" vspace=6 align=right hspace=6 border=1></a> 以上のジレンマを整理してみるとこうなります。<UL><LI>「携帯電話なら自分の位置がわかるけれど、地図は小さく見にくい」<LI>「本屋やコンビニに置いてある地図は大きく見やすいけれど、自分の位置がわからない」<LI>「地図本の中で、自分にとって必要なのはたった1ページしかないが、1ページ単位の地図はなかなか売っていない」</UL>最近はWEB2.0とやらが声高々に謳われる時代のようです。であるなら、「携帯電話」や「コンビニ」や「紙」といったモノの利点を組み合わせて、すなわちマッシュアップして、便利なものを作り出してみれば良いのではないでしょうか。つまり、携帯電話で位置を調べ、WEBサービスでその位置に特化した便利な地図を作り出し、その作り出した地図などのデータをネット経由でコンビニに転送し(データ転送を携帯電話のパケット通信でなく、セブンイレブンの店舗・サーバ間網を利用するのです)、コンビニに置いてある(カラー)プリンタで「自分用にカスタマイズ・パーソナライズされた(大きく見やすい)1枚の紙の地図としてプリントする」というわけです。色んなモノの利点を上手く組み合わせて使ってみるのです。そうすれば、「自分の今いる場所を中心にした、自分を探している場所や電話番号・住所が記入され、色んな場所アイコンもちゃんと描かれている見やすく大きくカラフルな地図」がモノクロなら30円くらい、A4カラー地図でも80円程度で手に入るのです。</p><H2>「携帯電話・Googleローカル・ネットプリント」を組み合わす</H2><p> 実際にやることはとても簡単です。<UL><LI>「携帯電話」<LI>「Googleローカル」<LI>「(セブンイレブン・富士ゼロックスの)ネットプリント」</UL>を組み合わせるスクリプトCGIを自分用に作るだけ、です。携帯電話で位置を調べ、探したい情報と位置情報をもとにGoogle ローカルからパーソナライズ・カスタマイズされた地図を作り出し、セブンイレブンと富士ゼロックスのネットプリントを使い地図データをネットプリントのサーバーに格納させて、そして、自分の目の前にあるコンビニにおもむろに入りプリンタを(15~20秒程度で携帯電話に送られてくるプリント番号を使って)操作すれば、自分専用の「1枚の地図」を出力することができるのです。</p><P><a href="http://local.google.co.jp/local?f=l&hl=en&q=%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%83%B3&near=%E6%B8%8B%E8%B0%B7"><img src="/dekirukana8/7_11print/04s.jpg" alt="Google ローカル" vspace=6 align="normal" hspace=6 border=1></a><a href="http://www.printing.ne.jp/"><img src="/dekirukana8/7_11print/03s.jpg" alt="ネットプリント" vspace=6 align="normal" hspace=6 border=1></a><a href="http://www.sej.co.jp/service/copy.html"><img src="/dekirukana8/7_11print/02ss.jpg" alt="コンビニのプリント・サービス" vspace=6 align="normal" hspace=6 border=1></a></P><p> 実際にそんなスクリプト(ダウンロード・説明などはさらに下にあります)などを作って、試してみたようすが下になります。まずは、携帯電話でフォームページにアクセスしボタンを押すと(1番左の画像)、測位が開始され(2番目の画像)、作業が完了した旨が表示されます(3枚目の画像は"周辺マンガ喫茶地図を作成"した例です)。そして、ネットプリントのサーバから「コンビニでプリントする際に必入力するプリント番号」がメールで送られてくる、というわけです。一番最初からここまで、必要な時間はせいぜい30秒といったところです。やることは、リンクを呼び出してボタンを一回押すだけ、です。</p><P><a href="11m.jpg"><img src="/dekirukana8/7_11print/11s.jpg" alt="入力ページ" vspace=6 align="normal" hspace=6 border=1></a><a href="10m.jpg"><img src="/dekirukana8/7_11print/10s.jpg" alt="測位中…" vspace=6 align="normal" hspace=6 border=1></a><a href="09m.jpg"><img src="/dekirukana8/7_11print/09s.jpg" alt="周辺マンガ喫茶地図を作成" vspace=6 align="normal" hspace=6 border=1></a><a href="06m.jpg"><img src="/dekirukana8/7_11print/06s.jpg" alt="通知メール" vspace=6 align="normal" hspace=6 border=1></a></p><P> さて、ここまで来たら近くにあるセブンイレブンに入りましょう(もちろん、上の手順をコンビニの中で行ったって構いません)。最近であれば、都会の街中で周囲を眺めてみれば、セブンイレブンは必ず視界のどこかにあることが多いので、セブンイレブンを捜すのに苦労はしないはずです。そして、店舗中に設置された多機能プリンタの「ネットプリント」のボタンを押し、予約番号を入力し、そしてプリントボタンを押せば、下のような地図が出力されるのです。ただ、それだけ、です。その作業にかかる時間はせいぜい30秒~1分以内といったところでしょう。そんな風にお手軽に「自分の今いる場所を中心にした、自分を探している場所や電話番号・住所が記入され、色んな場所アイコンもちゃんと描かれている見やすく大きくカラフルな地図」がすぐ手にはいるのです。下の地図は、渋谷駅周辺でイタリア料理レストランを検索した結果の地図、です。大きな紙上に、自分にとって必要な情報・地図がとても見やすく出力されていることがわかると思います。</p><P><a href="07m.jpg"><img src="/dekirukana8/7_11print/07s.jpg" alt="プリントした地図" vspace=6 align="normal" hspace=6 border=1></a><a href="08m.jpg"><img src="/dekirukana8/7_11print/08s.jpg" alt="プリントした地図" vspace=6 align="normal" hspace=6 border=1></a></p><P> 例えば、上に示した地図の場合は、A4カラーで出力したので1枚で80円ポッキリです。セブンイレブンで白黒プリントを選択すれば、(例えA3サイズでも)1枚30円ポッキリですし、A3カラーにしてもたったの120円なのです。手間も掛からず、値段も80円程度で最高にカスタマイズされた地図が手にはいる…なんて考えたら、携帯電話でパケット料金を気にしつつ小さな見にくい携帯画面を頼りに街をさまよう気にはもうなれません。</p><p> 今回作成してみたのは携帯・Googleローカル・セブンイレブンを組み合わせた(マッシュアップした)地図出力ですが、今回のスクリプト(あるいは単に今回のアイデア)を色々改造してみれば、便利な活用法はたくさんありそうです。例えば、Googleローカルでなく、Googleを使って検索キーワードの高順位のものを組み合わせたページを出力する。あるいはニュース記事やRSSなどを組み合わせたページを作成し、コンビニで出力させて、「あなただけにパーソナライズされたニューズペーパー」を電車の中で読む、そんな面白い可能性が見えてくるはずです。素晴らしく楽しい、そしてあなたの生活を幸せにする「WEB 2.0時代のコンビニ・プリント活用法」が浮かび上がってくるのではないでしょうか?今回の記事がそんなキッカケになったら良いな、と空想してみたりします。</p><H2>「スクリプト」の説明</H2><p> 携帯電話で位置を調べ、探したい情報と位置情報をもとにGoogle ローカルからパーソナライズ・カスタマイズされた地図を作り出し、セブンイレブンと富士ゼロックスのネットプリントを使い地図データをネットプリントのサーバーに格納させる、という<UL><LI>「携帯電話」<LI>「Googleローカル」<LI>「(セブンイレブン・富士ゼロックスの)ネットプリント」</UL>を組み合わせるスクリプトCGIは<a href="net_print.pl">このようになります(とりあえずWindows用ですが、他のプラットフォーム用に書き直すのも簡単でしょう)</a>。メインルーチンを簡単に抜粋すると、こんな感じです。<pre>if ( param() ) { my $pass = 'hoge'; # ネットプリントのパスワード my $user = 'hoge'; # ネットプリントのユーザ名 my $mail_adress = 'hoge@hoge'; #予約番号通知先 # 緯度経度取得 my $lat = param('lat'); my $lon = param('lon'); $lat =~ s/\+//; $lon =~ s/\+//; my $str = param('cond'); # 検索条件 $str = jcode( UrlDecode( $str ) )->euc; $str = jcode( $str )->utf8; $str = UrlEncode( $str );<br> # GoogleローカルのアクセスURL my $uri = '"http://local.google.co.jp/local?f=l&hl=en&sll=' .$lat.','.$lon.'&q=' . $str . '&near=' . '' . '"'; # 地図画像作成 my $file = makeFile( $uri, 1600, 1600 );<br> # ネットプリントに地図画像送信 postFileToNetprint( $user, $pass, $mail_adress, $file ); # 完了画面表示 printHTML2( $lat, $lon, jcode( UrlDecode( $str ) )->euc );} else { # 初期画面表示 printHTML1();}</pre> 各サブルーチン中を順を追って説明すると、printHTML1()中で、<pre>form action="device:gpsone" method="GET"</pre>というようなフォームを使って、auのGPS携帯から位置情報を取得します(それ以外のキャリアであれば、汎用のライブラリを使うのが簡単でしょう)。そして、メインルーチンGoogleローカルのアクセスURLなどを作成し、postFileToNetprint()で地図画像を作成します。今回はWindowsサーバでテストしたので、url2bmp.exeをsystem()で呼びJPEG画像を作成しています(他のOSであれば、適当なWEBサムネイル画像作成アプリを使えば良いでしょう)。そして、作成した画像をpostFileToNetprint()でネットプリントのサーバに送信するわけです。なお、postFileToNetprint()は下記のようになります。<pre>#========ネットプリントにファイル登録==================sub postFileToNetprint { my ( $user, $pass, $mail_adress, $file ) = @_; my $net_print_url = 'https://www.printing.ne.jp/cgi-bin/mn.cgi'; $net_print_url = "$net_print_url?i=$user&p=$pass"; my $mech = WWW::Mechanize->new(); # ネットプリントへ my $response = $mech->get( $net_print_url ); # ファイル登録ページへ $mech->follow_link( url_regex => qr/&c=0&m=1/i ) # ファイル送信フォーム; $mech->submit_form( form_name => 'uploadform', fields => { file1 => $file, color => '1', # プリント時にカラー/白黒 選択 number => '1', # 数字のみ番号に設定 secretcodesw =>'0',# 暗証番号は設定しない secretcode => '', ailsw => '1', # 登録結果を通知する mailaddr => $mail_adress, }, ); $mech->submit_form( form_name => 'm1form', # サイズ指定 fields => { papersize => 'A4',}, # A4, A3, B5, B4 ); return 1;}</pre> (Perl素人の私が作成したので、ヘンな箇所も色々ありそうですが)内容自体はとても簡単であることがわかると思います。このスクリプトをもとに、色々改造して「素晴らしく楽しい、そして人の生活を幸せにするWEB 2.0時代のコンビニ・プリント活用法」が生まれるキッカケになれば良いな、と思ったりします。</P> dekirukana8 7_11print 2006-03-12 00:00:00 2006 3 12 1 true 0 2007-11-11 01:44:42 2008-11-03 12:18:53
「加速度センサ」で「人に迷惑な電車男」 東海道新幹線「こだま」の揺れを加速度計測してみよう /dekirukana8/accelerometer/index.html <p><img alt="品川周辺から三島までの地図" title="品川周辺から三島までの地図" src="/dekirukana8/accelerometer/mapsmall.jpg" style="width: 200px; height: 154px;" vspace=6 align=right hspace=6 border=1> 最近は出張が多く、東海道新幹線に頻繁に乗っている。東京・品川・新横浜と三島の間を週に三・四回は往復し、往復二時間ほどの道のりを新幹線の座席で過ごしている。<br> 右の地図を眺めると一目瞭然なのだが、東海道新幹線の東京から三島までは、観光地が続く。例えば、小田原駅からは小田原城がよく見える。小田原の手前に始まり熱海までの車窓からは、相模湾も見通すことができる。そして、箱根を過ぎると伊豆半島や駿河湾が見えてくる。</p><p> しかも、そんな綺麗な景色を眺めながら、ノートPCのキーボードを叩き、ちょっとした計算や文章書きなんかをすることもできたから、新幹線の中はとても快適で有意義で快適な時間だった。綺麗な景色を眺めながらノートPCのキーをパチパチ叩いていると、何だかいつもより自分自身の頭が冴えわたってくるような気がしたりしていたり(あくまで単に「いつもより」、だ)、自分の手元のノートPCもいつもより速く、まるで超高速の特別仕様であるかのごとく、キビキビと素早く反応するように感じたりもしていたのである。つまりは、以前は新幹線の中というのはとても快適な空間だったわけである。</p><p> ところがある時期から、新幹線の中での文章書きがとても辛く感じるようになった。<big><big>列車の「ガタガタとした揺れ」が妙に気にかかる</big></big>ようになって、新幹線の中のPC作業が苦痛に感じるようになってきた。そして、時を同じくして、それまでキビキビと動き、まるで超高速のシャア専用特別仕様のような<big><big>ノートPCが何だか反応が鈍いダメダメ「のび太クン」になってしまった</big></big>のだ。その結果、新幹線の座席に座って過ごす時間が快適どころか、苦痛に感じられるようになってしまったのである。<br><a href="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0519/lenovo06.jpg"><img alt="アクティブ・プロテクション" src="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0519/lenovo06.jpg" style="border: 0px solid ; width: 200px; height: 180px;" vspace=6 align=right hspace=6 border=1></a><br><br> その「新幹線の揺れを私が気にするようになり、ノートPCも反応も遅くなってしまった」タイミングがいつ頃だったかを考えてみると、それは東海道新幹線に品川駅が新設され、さらに「こだま」に<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%B0%E5%B9%B9%E7%B7%9A100%E7%B3%BB%E9%9B%BB%E8%BB%8A">100系電車</a>の代わりに<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%B0%E5%B9%B9%E7%B7%9A300%E7%B3%BB%E9%9B%BB%E8%BB%8A">300系電車</a>が使われるようになった頃だった。つまり、駅が新設されて運行テーブルが大きく変わり、列車も揺れる300系列車に変わったために、実際揺れが激しくなったのである。そのせいで、「ガタガタとした揺れ」が気にかかるようになったわけだ。しかも、それだけでなく、その頃ノートPCを買い換えた。加速度センサを搭載し、加速度変化( =揺れ・落下)を検知するとハード・ディスクのヘッドを待避させ読み書きを停止する「<a href="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0519/lenovo06.jpg">アクティブ・プロテクション・システム</a>」を搭載しているThinkpadを使い始めたのである。そのため、新幹線が揺れるとノートPCのハードディスクが停まってしまい、超高速の?PCがとても反応が鈍い「のび太クン」に変身してしまった。その結果、文章書きなどをスムースに行うことが難しい環境になってしまったのである。</p><p> しかし、そう文句やグチばかり言っていてもしょうがない。Thinkpadが加速度センサを内蔵し、揺れを検知してPC作業ができなくなってしまうのであれば、その加速度センサを利用して、逆に新幹線の揺れを調べてみることにしてみたい。そして、<big><big>「快適な新幹線の移動環境はどのようにすれば手に入るか?」</big></big>を考えてみた。<br><br> まずは、<a href="/diaryweb/2005/05/03.html#200505032">Thinkpadの加速度(傾斜)センサ値を読み取るアプリケーションを作ってみた</a>。そして、いつものように三島で新幹線に乗り込んだ。最初は、席が結構空いているように見えたのだが、それはその列車がグリーン車両だったからで、指定席車両さらには自由席車両へ移動していくと実際にはかなりの混雑した状態で、最終的に一番端の1号車まで移動しようやく空席を見つけた。1号車でも結構込んでいて、空席はほとんどなかったため三人掛けの真ん中の席に座わり、座席の前にテーブルを拡げた。そして、その上にThinkpadを置いて、10ms間隔でひたすら加速度データを素早くとり始めた。混雑のせいもあり、「<big><big>ナニしてんだコイツ? そのテーブルに拡げたPCを使うのか使わないのかハッキリしろよ」という周りの目が妙にキツかく</big></big>、ついテレビや映画の中の電車男のようにオドオドと<big><big>「すみません。すみません」</big></big>とつぶやきながら、それでも勇気?(というよりは単なる迷惑な非常識)を振り絞って何とかデータをとってみた。</p><p> その(周りの視線に耐えた)苦労と勇気の結果が次のグラフである。「鉛直に対する傾斜角(の絶対値)の時間変化」を示していて、横軸は「時間」・縦軸は「鉛直に対する傾斜角(の絶対値)」を示している。ちなみに、このグラフでは時間軸は「右から左に50分ほどの時間」を示している。つまり、(一番右端の)三島をスタートし、50分弱後に品川に到着するまでの揺れの記録である。<br><br><table style="margin-left: auto; margin-right: auto; width: 500px; text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <tbody> <tr align="center"> <td style="vertical-align: top; text-align: center;">鉛直に対する傾斜角(の絶対値)の時間変化</td> </tr> <tr align="center"> <td style="vertical-align: top;">三島から品川まで<img alt="三島から品川" src="/dekirukana8/accelerometer/m2.gif" style="width: 400px; height: 233px;"></td> </tr> </tbody></table><br> このグラフを見ればわかるように、「三島→新横浜」の全区域にわたって揺れが激しい。特に、赤丸で囲ったあたりは最悪である。激しくガタガタと揺れていて実験を中止しようか、と思うくらいなのだ(何しろデータのとりこぼしがないように、ハードディスクの保護機能を切ってあるのだから)。それに加えて、新横浜での停車前には席を立つ人なども多く、そのためテーブルを固定している座席もガタガタと揺れスパイク・ノイズが入ったり、さらには私の隣の人も「新幹線の中でPCを拡げてるクセにそれをいじろうともしない迷惑なヤツ(=私である)」を邪魔そうに見ながら降車するため立ち上がったため、<big><big>「すみません。すみません」とまたしても電車男のようにつぶやきながら</big></big>Thinkpadを抱えて避難したりしていたのである。新横浜前(グラフで言うと、新横浜の右辺り)で細かく強い揺れが生じているのはそんな情けない「電車男」が原因なのである。</p><p> そして、揺れが激しいようすは、「時間 v.s. 周波数解析」を短時間フーリエ周波数解析で行ってみると、さらによくわかる。<br><br><table style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left; width: 444px; height: 377px;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <tbody> <tr align="center"> <td colspan="1" rowspan="1" style="vertical-align: top;">「時間 -周波数応答」の解析結果</td> </tr> <tr> <td style="vertical-align: top; text-align: center;"><img alt="三島から品川まで" title="三島から品川まで" src="/dekirukana8/accelerometer/m1.jpg" style="width: 397px; height: 309px;"><br>紫色が振動が強く、(背景と同じ)青色が振動が弱い<br> </td> </tr> </tbody></table><br> このグラフは横軸が(先ほどと同じく)時間を示し、縦軸が生じている振動周波数を示し、色が各領域の振動の強さを示している。このグラフを見れば、「三島と熱海の間全域」「熱海を出てから5分間程度の区間」「小田原を出てから5分間程度の区間」の揺れが激しいことを見てとることができる。そして、ちょうどそのエリアで私は<big><big>列車の「ガタガタとした揺れ」が気にかかる</big></big>し、<big><big>Thinkpadも反応が鈍い「のび太クン」になってしまう</big></big>のである。</p><p> ということは、私は加速度センサ付Thinkpadを抱え、新幹線「こだま」の車両の色んな座席に座り、どの座席の揺れが一番少なく快適であるかを調べてみれば良いわけだ。せっせと、色んな席でデータ採りをしてみれば良いハズなのである。そうすれば、<big><big>「快適な新幹線の移動環境はどのようにすれば手に入るか?」</big></big>が明らかにできるハズである。</p><p> …しかし、正直言って、今回のデータ採りはツライのである。「<big><big>ナニしてんだコイツ?そのテーブルに拡げたPCを使うのか使わないのかハッキリしろよ」という周りの乗客の視線に耐え</big></big>、そして「すみません。すみません」とつぶやき続ける電車男のような一時間を何度も何度も繰り返すのはイヤなのである。私が新幹線に乗る時間帯は、いつだって車両は結構込んでいて、真ん中の辺りの車両には空席はないことも多い。、そんな中で使いもしないノートPCを拡げて、周りの乗客の迷惑そうな視線に突き刺されながら実験を繰り返すのはツライのである。<br><br> …そこで、格安の<a href="http://www.doconavi.com/kippu/jikoku1/4-7/sinkai9.html"><font class="fs3" size="3"><b>こだま号専用グリーン回数券</b></font></a>を買い、いつでもガラガラに空いているグリーン席でデータをとってみたのである。その結果が次のグラフである。ちなみに、このグラフは<span style="font-weight: bold;">横軸の時間軸が「左から右」という向きであるということ</span>以外は先ほどまでのグラフと同じだ。<br><br><table style="margin-left: auto; margin-right: auto; width: 500px; text-align: left;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <tbody> <tr align="center"> <td style="vertical-align: top;">東京から三島までの「グリーン車」</td> </tr> <tr align="center"> <td style="vertical-align: top;">鉛直に対する傾斜角(の絶対値)の時間変化<img alt="東京から三島" src="/dekirukana8/accelerometer/t2.gif" style="width: 400px; height: 235px;"></td> </tr> <tr align="center"> <td style="vertical-align: top;">「時間 -周波数応答」の解析結果<br> <img alt="東京から三島まで" title="東京から三島まで" src="/dekirukana8/accelerometer/t1.jpg" style="width: 397px; height: 309px;"><br> </td> </tr> </tbody></table><br> もちろん、新幹線が走行する方向も違うし、車両位置も違うのだが、揺れのようすが全然異なることがわかると思う。「新横浜と小田原の間の区間」はちょっと揺れるが、それでも先ほどのグラグラガタガタ状態に比べれば、快適そのものだ。</p><p> …それにしても、ガタガタ揺れる新幹線をJR東海に直して欲しいような気もする一方で、少し我が身を振り返ってみれば列車の座席でノートPCを広げて、作業をしている私もそもそも間違っているような気もする。なんだか、ちょっとゆとりがないように思えてしまう。反省も込めて、今度は東海道線の各駅停車列車に乗って、往復4時間(4500円)の出張でもしてみることにしよう。グリーン車両での往復9800円との差額で少し贅沢な駅弁と(発泡酒でなくて)ビールでも買って、ガタガタと列車に揺られてみることにしようか。</p> dekirukana8 accelerometer 2005-07-19 00:00:00 2005 7 19 1 true 0 2007-11-11 01:44:42 2008-11-03 12:18:53
「ふぅぅー」は冷たく「はぁぁ〜」が暖かいホントの理由 前編 「ふぅぅー」と「はぁぁ〜」の温度(≠体感)差は2.5℃。だけど… /dekirukana8/breath/index.html <p> 先日、「笑っていいとも」を眺めていると、とても私の興味を惹く話題を放送していた。それは、視聴者から番組に対して届けられた次のような質問から始まる話だった。</p><p>   手が冷たいときに、よく「はぁぁ~」と息を吐いて手を暖めたりします。そんな風に息で手を温めることがある一方で、口を細めて「ふぅぅー」と息を吹いて、手を冷やしたりもします。例えば、掌に「はぁぁ~」と息を吐くと「息が暖かく感じる」のに、それとは逆に「ふぅぅー」と掌に息を吹くと今度は逆に「息が冷たく感じ」ます。どうして、息の吐き (吹き)方によって「同じ息の暖かさ」が違うのでしょうか? </p><p>その解説の概要をほぼそのまま書くと、<br><br><table style="text-align: left; width: 100%; height: 31px;" border="0" cellpadding="2" cellspacing="2"> <tbody> <tr> <td style="vertical-align: top; width: 100px;">  <br> </td> <td style="vertical-align: top; background-color: rgb(238, 238, 238);">「はぁぁ~」と息を吐いた場合よりも、「ふぅぅー」と息を吹いた場合の方が口の中における空気の圧力が高くなっている。口の中で圧縮された息は、唇から外へ出たとたんに圧力が下がる(体積が大きくなる)。<br> その際、「息の空気」と「外気」の間で熱の授受が行われない断熱過程で(体積が膨張し)圧力が低下することになるのだが、そのような場合には(フェーン現象のちょうど逆に)息として吐かれた空気の温度が下がってしまう。つまり、「ふぅぅー」と口を細めて吹かれた息は口の外に出た途端に温度が低くなる。<br> ところが、「はぁぁ~」と吐かれた息は「圧力変化がほとんどないまま」口から出るので、温度の変化がほとんどなく、体温に近い暖かい温度のままになっている。そのような違いにより、「ふぅぅー」は冷たく、「はぁぁ~」が暖かいのである。</td> </tr> </tbody></table><br>というようなものだった。この解説に耳を傾けながら、私は『へぇぇ~、「ふぅぅー」と「はぁぁ~」で本当に息の温度が違うものなんだぁ。へぇぇ~、そうなんだぁ~』と納得つしつも、少しばかり不思議な気持ちになった。</p><p> 確かに、「ふぅぅー」と「はぁぁ~」という「二つの異なるやり方」で自分の掌に息を吐いてみると、ずいぶんと息の温度が異なって感じる。「はぁぁ~」と息を吐くと息がとても暖かく感じるし、「ふぅぅー」と息を吹くと(さっきと同じ息なのに)息がとても冷く感じる。そして、この「二つの異なる息」の温かさは大きく異なっているように感じる。息が口から出る瞬間の圧力変化が原因で、「それほどの温度差」が生じるものなのだろうか? もちろん、番組の中では特に数字を挙げた説明もされていなかったので(あくまでバラエティ番組の「笑っていいとも」なんだから)、息を「ふぅぅー」と吹く場合と「はぁぁ~」と吐く息の間で感じる温度差についてちょっと調べてみることにした。</p><p> まずは、息が口から出る瞬間の圧力変化量を推定するために、口の中における圧力がどの程度の大きさなのかを考えてみよう。息を吸うときには「胸腔内部の気圧が下がる」ことで空気を体内に取り入れる。そして、息を吐くときには「胸腔内部の気圧が上がる」ことで、肺から息が口から外へ排出されることになる。このような呼吸の過程において、口・唇から肺内部にわたる人間の体内においての(呼吸における空気の速度が非常に遅いことを考えれば)空気圧はほぼ一定と考えて良いだろう。つまり、口を境にして体外・体内で圧力が異なり、体内=「口・肺内部」が高くなったり、低くなったりすることにより、呼吸が行われているわけである。そこで、唇を境として、「体内の気圧」と「体外の気圧(=大気圧)」が異なっている、というモデルでとりあえず考えてみることにしよう。</p><p> そのような呼吸を行っている際に、「口・肺内部における空気圧」がどのような時間変化を示した一例が図.1である。実線で「通常の呼吸時の肺(口)内部の空気圧」時間変化を示し、破線で(ちょうど、「ふぅぅー」と息を吹く時のように)口を細めて軽く息を吹き出した場合の「口・肺内部における空気圧」時間変化を示している。通常の呼吸であれば、大気圧(101.3 kPa)を中心として、プラスマイナス 0.2 kPaの程度の範囲で上下しているし、口を細めて息を吹いたり吸ったりするような場合だと、プラスマイナス 2 kPaの範囲内で上下していることになる。</p><p>図.1 口・肺内部における空気圧の時間変化実線:通常の呼吸の場合破線:口をすぼめて呼吸した場合 <img style="width: 416px; height: 257px;" alt="肺内部における空気圧" src="/dekirukana8/breath/2.gif"> </p><p> つまり、普通の呼吸では体内と体外の圧力の差は0.2%程度に過ぎないが、「ふぅぅー」と息を吹くような場合には、2%ほど体外と体内で圧力が異なることになる。</p><p> もちろん、もっとキアイとガッツで強く息を吹いたり吸ったりするのであれば、体外と体内の空気圧の差はこれより大きくなるに違いない。そうは言っても、「気道内での圧力が(大気圧との差として) 3.92kPa を超えると肺の損傷が起きる恐れがある」という話もあるくらいだから、体内での空気圧は根性を最大限込めて、血管がブチぎれるくらい力んでみても、せいぜい101 ± 3 kPa の範囲に収まるくらいだと考えておくのが、健康的には良いだろう。もし、本当にそれ以上根性を込めたとしたら、血管はともかく肺がブチ切れてしまうに違いない。</p><p> ということは、「ふぅぅー」と息を吹く時には、息は「体内で101 + 3 (kPa) = 104 (kPa)程度」の圧力から断熱過程で「大気圧相当の101.3 kPa」まで圧力が変化することになる。その圧力変化が一瞬で生じ、息と他のモノの間で熱の受け渡しが無かったとしたら、つまりは断熱過程のもとで圧力変化が生じた場合には、ポアッソン(Poisson)の式により、変化前後の気体の温度と圧力の間に、</p><ul><li>T p-(γ-1)/γ = 一定</li><li></li><li>T:  空気の温度</li><li>p:  空気の圧力</li><li>γ:  空気の比熱比 (標準空気の比熱比 = 1.4)</li></ul?という関係が成り立つ。</p><p> そこで、息の(温度と圧力)が仮に体内で(32 ℃, 104kPa)だったものとして、息が口から外(圧力 = 大気圧 101.3 kPa)へ出たときに何度程度になっているかをポアッソンの式にもとづいて計算してみた。そして、その結果を簡単なグラフにしてみたものが図.2 である。なお、図.2では、○で示す「体内で(3 2℃, 10 4kPa)だった息」が、口から外に出た瞬間の温度を示している。ここでは、横軸が外気圧であり、縦軸が(その外気圧のもとでの)息の温度になっている。</p><p>図.2 体内で(32℃, 104kPa)の息は口から外(101.3kPa)へ出たときには、息は29.5℃になっている <img style="width: 437px; height: 270px;" alt="Poisson" src="/dekirukana8/breath/5.gif"></p><p> このグラフを眺めると、例えば外気圧が 101.3 kPa であれば、その外気圧のもとでの息の温度(×で示す) は、29. 5℃ほどであることがわかる。つまり、「ふぅぅー」と息を吹いた場合、体内で30 ℃ほどであった息が1.5 ℃ほど温度が低下して29.5 ℃程度になっている、ということになる。もちrん、実際には体内での息の湿度は80%程度にはなっているだろうから、おそらく息の比熱比は1.4よりほんの少し小さいだろう。だから、実際には吹かれた息の温度はもう少し(といってもほんの少しだが)暖かいだろう。</p><p> いずれにせよ、このように、「ふぅぅー」と吹かれた息は口から外へ出たとたん、確かに2 ℃強ほど温度が低下するわけだが、「はぁぁ~」と息を吐く場合には「息の温度」は口の外で何度くらいになっているものだろうか?つまり、「ふぅぅー」と「はぁぁ~」というやり方で吹かれた「二つの異なる息」は何度くらい温度が異なるものだろうか?</p><p> 「はぁぁ~」というような「非常にゆっくりと」「口を大きく開けた状態で」息を吐いた場合、体内と体外での圧力変化は「通常の呼吸時」よりさらに小さい。つまり、体内と体外でほとんど圧力差が内と考えるのが自然である。そのような場合、「体外に吐かれた息の温度」は「体内での息の温度」とほぼ同じであることになる。つまり、今回の計算で使った数字を使うと、「はぁぁ~」と息を吐いた場合、息の温度は32°ほどであることになる。</p><p> ということは、「笑っていいとも」で解説されていたように、 「ふぅぅー」と吹かれたかれた息は「はぁぁ~」と吐かれた息より2.5 ℃くらい温度が低いということがわかる。なるほど、「ふぅぅー」と「はぁぁ~」という二つの息は温度が確かに異なるようだ。とはいえ、私たちが感じる「ふぅぅー」と「はぁぁ~」の温度差は果たして、この2 ℃程度の数字で説明できるものなのだろうか? もちろん、2 ℃強と言えば十分な温度差であるかもしれないが(37℃の体温と39℃の体温は大違いだ…)、何だか30℃でも32℃でも(私の感覚からすると)どちらにせよ「暖かい」ような気がしないでもない。ヘンな例え話だとは思うが、気温が30℃でも32℃でもどちらにしても暖か い(というより熱い?)ように思える。決して気温30℃が涼しかったり冷たかったりするようには思えない。</p><p> というわけで、断熱過程下での圧力変化により生じる温度変化だけで「ふぅぅー」は冷たく「はぁぁ~」が暖かい理由とすると、何だか少し不思議な気分になってしまう*。 そこで、 「ふぅぅー」と息を吹くときと、息を「はぁぁ~」と吐くときの違いについて、他にも影響を与えそうな原因なども考えながらもう少し追いかけてみることにしたい。そして、『「ふぅぅー」は冷たく「はぁぁ~」が暖かいホントの理由』について考えてみたいと思う。というあたりで、(ちょっと長くなってしまったので)「断熱過程下での圧力変化」以外の他要因については次回に続くのココロ、だ。</p><p> それに加えて、「何かの現象を説明するのに、一つの理由だけを考える」というのは、えてして落とし穴にハマリがちだったりもする(そんな気がするだけだが)ので、他の理由も考えたり知ってみたい、と思う。</p> dekirukana8 breath 2005-03-31 00:00:00 2005 3 31 1 true 0 2007-11-11 01:44:42 2008-11-03 12:18:53
ジャイアント馬場(ババ)と矢口真里(ヤグチ)が暮らす部屋 背が伸び縮みする「エイメスの部屋」 /dekirukana8/amesroom/index.html <p> もし、壁に空いた小さな穴から光が漏れていたら迷わず覗く、それが人間だ。他人の部屋から何やら怪しげな声が聞こえれば、ドアに頭を押しつけて聞き耳をたてる。そのドアに小さな覗き穴が空いていれば、迷わず片目をつぶり、そしてもう片方の目を大きく開き穴の向こうの世界を覗く。もしも、その覗き穴の向こうが他人の家の浴室であれば、覗きの現行犯で逮捕されてしまかもしれないが、とにもかくにも覗き穴を除くのが人間なのである。「歩く好奇心」、好奇心が服を着ているのがイコール人間なのである。 </p><p> そんな人間であるあなたの前に壁があり、壁の向こうには「謎の部屋」がある。そして、そのあなたと「謎の部屋」の間を遮る邪魔な壁に小さな覗き穴が空いていたら、あなたは一体どうするだろうか?そう、もちろんその穴から不思議な部屋の中のようすを覗いてみるに違いない。好奇心のかたまりとなって、その「謎の部屋」の中を眺めてみるに違いない。 </p><p> というように、その「謎の部屋」を実際に覗いてみたのが下の二枚である。左は、部屋の中を覗いたようすを示すJavaアプレットであり、右はそのJavaアプレットを静止画像にしてみたものである。まずは、Javaアプレットを動かさず、ただ眺めてみることにしよう。 </p><center><table BORDER COLS=2 WIDTH="640" ><caption>「覗き穴」から眺めた「謎の部屋」</caption><tr><td><center>Javaアプレット(<a href="/dekirukana8/amesroom/index3.html">高画質版 2.4MB</a>)</center><br><APPLET ARCHIVE="live.jar" CODE="Live.class" WIDTH=320 HEIGHT=320 BGCOLOR=#7090FF><PARAM NAME=SPHERICAL_BACKGROUND VALUE="cloud.jpg"> <PARAM NAME=INPUT_FILE VALUE="m_s.d" ></APPLET></td><td><center>静止画像</center><br><center><img SRC="/dekirukana8/amesroom/1.jpg" NOSAVE height=320 width=293></center></td></tr></table></center></p> すると、あなたが「覗き穴」から片目で眺めた「謎の部屋」はごく当たり前の普通の部屋に見える。壁には窓があって、床は普通にフローリングされていて、部屋の中にはずいぶんと背の高さが違う人が二人(ラクガキにしか見えないかもしれないが、誰が何と言おうと人間だ)立っていることがわかる。その「謎の部屋」の中ではジャイアント馬場(身長209 cm)と矢口真理(身長 145cm)ほどに、まるっきり背の高さが違うように見える二人が立っているのである。(今は亡き)大きなプロレスラーと小さなアイドルが二人立っているように見えるのだ。</p><p> しかし、実はこの二人の身長は全く同じなのである。この「謎の部屋」は「エイメスの部屋(Ames room)」と呼ばれる特殊な作りになっていて(ペーパークラフトの模型の例)、部屋の中のどの場所に立っているかにより、(覗き穴の外から眺めた)身長がまるっきり違うように見えてしまうのである。部屋の左と右では実は覗き穴からの距離が違っているのだが、その距離に応じて部屋の高さを部屋の左右で変えることにより、その左右が奇妙な形状をした部屋が「覗き穴から眺めてみると」綺麗に四角い部屋に見えるのである。覗き穴の視点からの遠近感を「帳消し」にするような形状にすることで、「エイメスの部屋」を覗き穴から覗くと普通の四角い部屋にしか見えないわけである。 <p></p> というわけで、「覗き穴」からは綺麗な部屋に見えるけれども、実は部屋の高さと距離が左右で違っているわけで、誰かが視点(覗き穴)から近い側(そして部屋の高さも低い)に行くと、その人は部屋に比べてひどく大きく・背が高く見える。そして、同じ人が視点(覗き穴)から遠い側(こちらの部屋の高さは高く作ってある)に行くと、その人は距離に応じて大きく作ってある部屋に比べて(その人自身は遠くにいるので小さく見える)ひどく小さくく・背が低く見える。そのため、例えば誰かが部屋をトコトコ歩いて行くようすを外から眺めていると、いきなりその人の背の高さが伸びたり縮んだりしてしまうように見える不思議な部屋「エイメスの部屋」ができあがるのだ。 </p><p> というわけで、上のJavaアプレットの場合は右に立っている巨大なジャイアント馬場は単に覗き穴から近いところに立っているだけで、実際には左に小さく見える矢口真里と同じ身長・同じ大きさなのである。ジャイアント馬場と矢口真里が一つ屋根の下で暮らしているわけではなく、実は同じ背格好の人間が二人立っているだけなのである。ちなみに、上のJavaアプレットは 「左クリック+マウス移動」: 物体回転 「Shit+マウス上下」: 視点移動・回転 「Ctrl+」:  「Sボタン」: 通常 → 平行法立体視 → 交差法立体視 というように動かして眺めることができるので、「エイメスの部屋」が特殊な作りになっていることがわかる。他の視点から眺めてみれば、この部屋は決して四角い普通の形ではなく、何とも奇妙な形であることが実感できることと思う。 </p><p> * ちなみに、足の位置を眺めるとその距離感がつかめてしまうかもしれないが、それは単にポリゴン配置の都合でそんな風に手を抜いただけで、ちゃんと作ればそんな風には見えてしまうことはなく、巨大なジャイアント馬場と小さく可愛い矢口真里にしか見えなくなる。 「エイメスの部屋」を他の視点から眺めてしまうと、仏の四角い部屋でなく、奇妙な形状の部屋であることが判ってしまうということは、「エイメスの部屋」のトリック・魔術にひっかかるのはただ一点から眺めた場合だけなのである。違う視点に移動して、「エイメスの部屋」を覗き眺めてみれば、全然不思議でもない(ただヘンな形をした)部屋になるだけなのである。 </p><p>他の視点から見た「エイメスの部屋」 視点位置(覗き穴)は右であり、(視点から見て左側に見える)手前の壁は視点から離れるほど高くなり、その一方で床は低くなっていることがわかる。 視点位置(覗き穴)は左であり、視点から見た左右がずいぶんと歪んだ形の部屋になっている。 </p> <p> あるいは、視点をわざわざ移動しなくても、「覗き穴」から片目でその部屋を眺めるのではなく両目でその部屋を眺めてみれば、その部屋の不思議は一瞬にして消え失せる。両目で、すなわち「二つの異なる視点から」その部屋を見るやいなや、頭の中にエイメスの部屋の真実の姿・立体形状・遠感が得られるハズである。部屋が奇妙な形をしていることや、部屋の中の人物が立っている場所がずいぶん離れていることなどを自然に感じとることができるに地がない。「エイメスの部屋Javaアプレット」で"S"ボタンを押して、立体表示させてみれば、(それまでは背の高さが違って見えた)二人が同じ背の高さに見え、単に二人の距離が近いか遠いかどうかの差だけであることがわかることと思う。 </p> 二つの目(視点から)でエイメスの部屋を眺めてみる (平行法) <p> こんな風に、「エイメスの部屋」の中では本来同じ背丈の人が背が高く見えたりも背が低く見えたりもする。同じ人であっても、その人との距離や・その人の後ろに見える背景のせいで大きく見えたり小さく見えたりする。だから、片目をつぶり、もう片方の目だけで特殊な場所を覗いてみると「右に歩けばジャイアント馬場、左に歩けば矢口真里」なんていう魔術や幻想が生じたてしまったりするのである。 「背比べ」に絶対的な基準があるわけでもなく、「比べ」というからには、それは単に相対的な高低・大小の比較に過ぎない。となれば、こんな「エイメスの部屋」のような細工された場所、歪んだ世界を距離感を失いながら眺めてしまうと、途端にあるはずもない「ジャイアント馬場と矢口真里が暮らす部屋」が出現してしまう、というわけなのである。いや、「あるはずもない」と言ってしまうと、(今は亡き)ジャイアント馬場に失礼な話だが。 </p> dekirukana8 amesroom 2004-12-10 00:00:00 2004 12 10 1 true 0 2007-11-11 01:44:00 2008-11-03 12:18:53
「コーラの科学」と「ナニワのオカン」 「沈むコーラ」と「浮かぶコーラ」 /dekirukana8/coke/index.html <H3>「水槽に沈むコーラ」と「水に浮かぶダイエット・コーラ」</H3><p> 今年の夏はずいぶんと暑く、真夏日が一月以上続いた。そのため、ソフト・ドリンク類の売り上げが昨年の二倍近く売れたコンビニなども多かったようだ。家の近くのコンビニで、汗をかいた後に、スポーツ飲料や冷たいビールを買って、そしてゴクゴクと飲み干していた人たちも多かったかもしれない。あるいは、夏のキャンプ先で、川の畔の水中にドリンクの缶を沈め、いつの間にかキリリと冷えたビールやジュースを味い楽しんだ人たちもいることだろう。それとも、夏祭りの夜店の水槽の中に沈んでいるジュースを買ってもらって飲んだ子供たちも多いだろうか。</p><p> ところで、「川の水や夜店の水槽の中にドリンクの缶を沈めて、ドリンク缶を冷やした」と何気なしに書いた。しか、し「水槽の中にドリンクの缶を沈めて」というからには、当然ドリンク缶は水よりも重いということになる。ドリンクの缶が水の中でブクブクと沈んでいるからには、それらの缶というものは水に浮かぶことができない「カナヅチ」でなければならないはずである。とはいえ、「カナヅチ」でなければならないはずとは思うのだが、それを確認したことはない。そこで、試しにダイエーで買ったダイエー・コーラの350ml缶(写真中の赤い缶)を洗面台で水中に入れてみると、ブクブクと確かに水底に沈んでいる。…なるほど、コーラ缶はどうやら水より重い「カナヅチ」のようだ。<img src="/dekirukana8/coke/03.jpg" ALT="水に浮かぶコーラと沈むダイエットコーラ" NOSAVE height=240 width=320 align=RIGHT></p><p> ところが、よくよくこの写真を眺めてみると、その横でプカプカと水面に顔を出して浮かんでいる別のコーラ缶がいることがわかるハズだ。そう、コーラ缶は水の中に沈んでいるのに、なぜかダイエット・コーラの缶(手前の白い缶)は水に浮かんでいるのである。つまり、ダイエット・コーラの350ml缶はナント水よりも軽いようだ…?実験に使った缶は(私がビンボーなので…)ダイエー・ブランドの一本40円ナリのコーラだったが、<a href="http://www.ac.wwu.edu/~vawter/PhysicsNet/QTMovies/PressureFluids/FloatingDietCokeMain.html">由緒正しい米国コカ・コーラで実験したようす</a>や、<a href="http://www.middleschoolscience.com/dietcoke.htm">その解説</a>などもあって、やはり一般的にコーラ350ml缶は水に沈むのに対して、ダイエット・コーラ缶350mlは水に浮くようである。何故に普通のコーラ缶は沈み、ダイエット・コーラ缶はプカプカと浮くのだろうか?</p><H2>350mlコーラ缶の「浮き沈み」を計算してみよう!</H2><p> その謎を探るため、とりあえず「コーラ缶350mlの水中における重さ」を計算してみることにしよう。そこで、まずはコーラの350ml缶を定規で測ってみると、ドリンクが入っている部分の高さは大雑把に114mmだった。そして、直径は大体64mmである。ということは、350mlコーラ缶の体積は<blockquote>π×半径 (65<sub>mm</sub> / 2) ×半径 (65<sub>mm</sub> / 2)× 高さ (115<sub>mm</sub>) ≒ 375 cm<sup>3</sup></blockquote>となり、およそ 375 cm<sup>3</sup> 程度であることがわかる。350ml缶というくらいだから、おそらく缶の中に入っているコーラは350~355ml(12 オンス)だろう(ちなみに、米国からの輸入品であるダイエーのコーラ缶には、内容量は355mlと書いてあった)。そして、缶の中の差し引き375- 350~355 ml ≒ 20~25mlの空間には炭酸ガスや窒素などが入っているのだろう。ということは、つまりコーラが入った350ml缶は全体として20~25gの浮力を受けることになる。<p> また、アルミ缶自体の重さはおよそ16gほどだという。アルミの比重は2.7g/cmだから、体積は5.9cm<sup>3</sup>である。同体積の水の重さが5.9gだから、16gのアルミは当然5.9gの浮力を受ける。ということは、水中でのアルミ部分は差し引き、アルミの重さ(16g)? アルミの体積が受ける浮力(5.9g) = 10.1gほどの重さになっていることになる。つまり、アルミ缶は10gほどの「重し」を外殻としてまとっているわけである。<p> さて、すると残りの肝心のコーラの液体自体の重さはどの程度になるのだろうか? それは簡単、なぜならコーラは結局のところ、「砂糖水」である<sup><a href="#*1">*1</a></sup>。原材料の表示は「糖類(果糖ぶどう糖液糖、砂糖)、カラメル色素、酸味料、香料、カフェイン」となっているが、つまりはほとんどが糖類である。何しろ、350mlのコカ・コーラには35gもの量の糖分が溶け込んでいるのである(コカ・コーラのライバル「ペプシ・コーラ」の場合には、40gほどにもなる)。砂糖(糖分)が水に溶け込んでも水溶液の体積はほとんど変わらないから、実質この砂糖(糖分)の重さ35gだけ「350ml缶の中にあるコーラの液体自体の重さ」は水よりも重いことになる。</p><p> つまり、コカ・コーラの350ml缶は、水と比べると<ul><li>缶の中の空き体積分の浮力:20~25g</li><li>アルミ部分:10g</li><li>コーラの液体(に溶け込んでいる糖分):35g</li></ul>の35g + 10g - (20~25g) ≒ 25~20gだけ、同体積の水より重いことになる。なるほど、水の中にコーラの350ml缶を入れれば、これならば確かにブクブクと沈んでいくに違いない。「川の水や夜店の水槽の中にドリンクの缶を沈めて、ドリンク缶を冷やした」という<b>真夏の経験</b>は見事に科学によって裏付けられたわけである。つまり、コーラの甘さを作り出している糖分が「重し」となって、コーラの350ml缶は水に沈むのである。</p><blockquote><blockquote><a NAME="*1"></a>*1<br> 余談になるが、かつて「砂糖水を売って一生を終える気か」という口説き文句により、ペプシ・コーラ社長だったジョン・スカリーがアップル・コンピュータの社長に引き抜かれたのは有名な話である。</blockquote></blockquote><H2>ダイエット・コーラの秘密</H2><p> おやおや? それならば何故ダイエット・コーラがプカプカと水に浮いていたのだろうか?まさか、「ダイエット・コーラはダイエットしたコーラやろ?ダイエットしたんやったら、その分軽くなるやん?」なんて自分本位で超感覚的、つまりは<b>「ナニワのおかん」</b>的な意見を言う人はいないだろう。「何でコーラがダイエットすんねん!?」なんである。「何でコーラがダイエットしたら浮かなアカンねん!?」なのである。というわけで、ナニワのおかんはとりあえず無視して、私たちは科学的に考え・調べてみることにしよう。</p><p> とりあえず、ダイエット・コーラの原材料を眺めてみる。すると、「カラメル色素、酸味料、甘味料(アスパルテーム・Lーフェニルアラニン化合物、アセスルファムK、スクラロース)、香料、保存料(安息香酸Na)、カフェイン」というように書いてあることがわかる。つまり、通常のコーラでは「糖類(果糖ぶどう糖液糖、砂糖)」であったものが、ダイエット・コーラの場合には人工甘味料の「アスパルテーム・Lーフェニルアラニン化合物、アセスルファムK、スクラロース」に変わっているわけだ。<br><center><table BORDER COLS=2 WIDTH="400" ><caption>人工甘味料の分子構造</caption><tr><td><center>アスパルテーム<br><img src="/dekirukana8/coke/01.jpg" NOSAVE height=149 width=240></center></td><td><center>アセスルファムK<br><img src="/dekirukana8/coke/05.jpg" NOSAVE height=131 width=160></center></td></tr></table></center></p><p> アスパルテームは1966年に甘味料として注目され始め、そして1982年に「味の素」が製造特許<sup><a href="#*2">*2</a></sup>をとった人工甘味料である。アスパルテームは砂糖の150倍もの甘味を持っている。そして、アセスルファムKは1967年に生み出された人工甘味料で、なんと砂糖の200倍もの甘味度がある。甘味度というのは「砂糖と同じ甘さ」を感じさせるためには、水溶液中に「(砂糖と比べて)どの程度の重さ」の甘味料を溶かさなければならないか、ということを示している。だから、甘味度が150~200ということは、「同じ甘さを感じさせるためには、(砂糖に比べて)甘味料の重さが150~200分の1ですむ」というわけである。つまり、通常のコーラで必要だった35gの砂糖が、アスパルテームやアセスルファムKといった人工甘味料を使えば、<blockquote>35g / 150~200 ≒ 0.18~0.23</blockquote>というわけで、たったの0.18~0.23gですむのである。ということは、結局のところ通常のコーラに溶け込んでいる糖分の重さと、ダイエット・コーラに溶け込んでいる人工甘味料の重さはずいぶんと違うことがわかる。</p><blockquote><blockquote><a NAME="*2"></a>*2<br>この特許は発明対価の22億円を巡って、「味の素」と元社員の間で係争中である。今年2月の東京地裁での判断は1億9千万円を元社員に支払うようにというものだったが、さらに控訴されているため、決着にはまだ時間がかかりそうだ。</blockquote></blockquote><H2>実は正しかった「ナニワのおかん」 恐るべき野生の感覚!?</H2><p> ということは、ダイエット・コーラの350ml缶は、水と比べてみると<ul><li>缶の中の空き体積分の浮力:20~25g</li><li>アルミ部分:10g</li><li>ダイエット・コーラ(に溶け込んでいる糖分):0.2g</li></ul>の<blockquote>0.2 g + 10g - (20~25g) ≒ - 10~-15g</blockquote>となる。つまり、なんと同体積の水より10~15gも軽いことになるのである。だから、ダイエット・コーラの350ml缶を水の中に入れると、当然のごとくプカプカと浮いてきてしまうわけである。一言で言えば、通常のコーラが「溶け込んでいる砂糖(糖分)」の重みでブクブク…と水の中に沈んでいってしまったのに対して、ダイエット・コーラの場合はダイエットのために砂糖をカットして人工甘味料を使ったため、砂糖(糖分)の重さ分軽くなって、プカプカと水に浮いたのである。</p><p> …ん?砂糖を「ダイエットのため」にカットしたら、「その分軽くなって」浮いた…? そう、ナニワのおかんの「ダイエット・コーラはダイエットしたコーラやろ?ダイエットしたんやったら、その分軽くなるやん?」ニいう(一言で言えば)ワケのわからない超ヘリクツは実は見事なまでに正しかったのである。恐るべきは「ナニワのおかん」の野生の本能だ。私たちが、「コーラの糖分をアスパルテーム・Lーフェニルアラニン化合物、アセスルファムK、スクラロースに置き換えた分…」なんて長々しく考えて計算するところを、何にも考えずに知性でなく直感だけで「ダイエットしたから、そら軽くなるやろ」と言い放つのだから…。恐るべき、(年を召された)女性の本能だ…。 _|‾|○<br> とはいえ、えてしてナニワのおかんは、ダイエット・コーラではなくて35gもの砂糖(糖分)が入っている通常のコーラをガブ飲みし、まるで「水にブクブクと沈むコーラ缶」のようにブクブクと肥えていたりする。「コーラよりアンタがダイエットせなあかんちゃうんか!」とも思ったりはするのだが…。</p><H2>実は日本のコカ・コーラの350ml缶はプカプカ浮かぶ…!?</H2><img src="/dekirukana8/coke/041.jpg" ALT="日本産のコーラはプカプカ浮かぶ" NOSAVE height=301 width=320 align=RIGHT><p> ところで、経済事情(一言で言えば私がビンボーだから)により、今回はコカ・コーラでなく、ダイエーで売っていた一本40円の米国産コーラとダイエット・コーラを使って実験をしてみた。しかし、それだけではどうかと思ったので、(大枚払って)一本だけ日本コカ・コーラの350ml缶を買って洗面台で水中に沈めてみた。…いや、沈めてみようとしたのである。ところが、日本コカ・コーラの350ml缶(右手前の赤い缶)は全然沈まずにプカプカ浮かんでばかりなのだ(右の写真)。ダイエー・コーラ(奥の赤い缶)と日本コカ・コーラ(手前右)の違いと言えば、ダイエー・コーラが355mlの内容量で、(米国コカ・コーラと違って)日本コカ・コーラが350mlであるということ、つまり(容器の容量が同じであるとするならば)浮力が日本コカ・コーラの方が5g大きく浮きやすいということと、(表示カロリーから予想すると)ダイエー・コーラの方が3g程度砂糖(糖分)の使用量が多くその分沈みやすいということである。もちろん、少し容器の体積も違う。それらは微妙な違いに過ぎないが、その微妙な違いにより日本産コカ・コーラは米国産コーラと違って水に沈まずに浮かぶのかもしれない…。</p><p> ところで、この「水に浮かぶダイエット・コーラと沈むコーラ」ではないが、コーラ一つとってみても色々な科学を知ることができる。キャンプ先の川辺や夜店の水槽の中に沈んでいるジュース缶の中には、「沈むコーラの350ml缶」から「人工甘味料の化学」や「浮力という物理」や「ナニワのおかんのスゴさ」が詰まっている。日常で目にする景色の中には、色んな科学の入り口が潜んでいる。街中には数限りない面白い謎が満ちあふれている。</p> dekirukana8 coke 2004-11-07 00:00:00 2004 11 7 1 true 0 2007-11-11 01:44:42 2008-11-03 12:18:53
キリン樽生ビールサーバーの秘密 ビールの科学 「炭酸ガスボンベの寿命」編 /dekirukana8/beerserver/index.html <p> 今年の夏はずいぶんと暑かった。東京では40日間も気温30度以上の「真夏日」が続いた。なんでも、今年の夏は「真夏日」連続日数記録を更新したらしい。こんなに暑い日が続くと、体調に気をつけていないと夏バテになりかねない。</p><p> しかし、ものは考えようで、暑ければ暑いほど、その日に飲む冷えたビールが美味しくなる。ジリジリと暑い陽射しの中で飲むキンキンに冷えたビールは格別だ。暑い「真夏日」が終わった夜に飲む、冷えたジョッキの中のビールは素晴らしく美味しい。40日間にもわたって「真夏日」が続くと言うことは、そんな美味しいビールを40日間も味わうことができるわけで、考えようによっては「素晴らしき真夏日!」なのである。真夏日の夕暮れ、冷えたジョッキにビアホールのビールサーバーから冷えたビールにクリーミーな泡を注いで、それをゴクゴク飲み干すのは格別なのだ。</p><p> もちろん、40日間も真夏日が続いても、毎日ビアホールに通うことなどできるわけではない。何より先立つものが足りなかったりするわけで、実際には家でビールをグラスに注いで飲むことになる。しかも、昨今の低調な経済情勢下では、自宅ですら40日間もビールを飲み続けることはできないのである。現実には、哀しいことに「40日間のビール生活」ではなく、「<a href="http://www.myvoice.co.jp/voice/enquete/6801/index.html">40日間の発泡酒生活</a>」だったりするのだ。しかも、発泡酒を選ぶ基準は、味なんか全然関係なくて<a href="http://www.dream-ket.com/special/log/sparkling.htm">単に値段</a>だったりもするのである。結局のところ、判断基準は単位重量辺りの値段、ただそれだけに尽きるのである。とはいえ、値段が半分なら同じオカネで二倍の量を飲むことができるわけで、とりあえずは「素晴らしき?発泡酒!」なのだ。</p><br>&nbsp;<center><table BORDER COLS=1 WIDTH="250" ><caption>キリン樽生サーバー</caption><tr><td><div align=right><img SRC="/dekirukana8/beerserver/1.jpg" NOSAVE height=201 width=240></div></td></tr></table></center><p> そんな風に、いつの間にかビアホールが自宅に姿を変え、いつの間にかビールが発泡酒に変身してしまうわけだが、たまにはビールサーバーで「冷えたビールとクリーミーな泡」を注ぎたくもなる。そこで、そんな時には<a href="http://www.kirin.co.jp/brands/tarunama/whats/index.html">こんな家庭用簡易ビールサーバー</a>を使うことになる。希望小売価格2.980円(消費税別)のお手軽なビールサーバーでビールを注ぐのが、低迷する経済下における現在の日本風「正しい夏の過ごしかた」なのである。<strike>ビアホール</strike><font color="#FF0000">自宅</font>で<strike>ビアサーバー</strike><font color="#FF0000">樽生サーバー</font>から<strike>ビール</strike><font color="#FF0000">(時には中身を発泡酒に詰め替えて)</font>をジョッキに<a href="http://www3.stream.co.jp/web/selector/academy_01/smart.html?No1-1web">こんな風にビールを注いで</a>、値段が安い分だけ多く飲み干すのである。とにかく、質より量の発泡酒生活なのだ。</p><p> というような生活が続いていた先日に、キリンの樽生サーバーで(久しぶりに発泡酒でなく)ビールを飲んでいた。樽生サーバー用の1520ml缶に入った一番搾りを飲み干し、さらに交換用の1520ml缶を取り付けて飲み始めると、ほどなくしてビールサーバーからのビールの「出」が悪くなった。キリンの樽生サーバーは、ビール缶の中に炭酸ガスを注ぎ込み、味の劣化を防ぎつつ、同時に炭酸ガスの圧力でビールをビール缶から外の抽出口へ排出している。ところが、その炭酸ガスの圧力が低下して、ビールがビール缶から外へ注ぐことができなくなってしまったのである。</p><p> もちろん、キリンビールには何の罪もなく、悪いのは私だ。本来、ビール缶を交換した際には(専用ビール缶に付属してくる)炭酸ガスのミニボンベも交換しなければいけないのだが、その交換をメンドくさがってしなかったので、ガスが途中で無くなってビールをビールサーバーから抽出することができなくなったのである。もちろん、ミニボンベを新品に交換すると、ビールはちゃんと気持ちよく出るようになった。<br> 私は酔っぱらいながらも、「交換用の1520ml缶に入った一番搾りを飲み干すと、交換用炭酸ガスのミニボンベもちょうど無くなる」ということに感心し、キリン樽生ビールサーバーに付いてくる炭酸ガスのミニボンベを調べてみることにしたのである。交換用の1520mlのビールを飲み干すと、ミニボンベの中の炭酸ガスもしばらくしてちょうどなくなる「キリン樽生ビールサーバーの秘密」、つまり「炭酸ガスボンベの寿命」の謎を今回は考えてみることにした。</p><p> <a href="http://www.ntg.co.jp/miinigus.html">「キリン樽生ビールサーバー」付属のミニボンベ</a>を手にとって眺めてみると、充填されているガスの重量は10グラム(g)と記載されており、体積に換算すると5リットル(Nl=1気圧、0℃下での体積リットル)ほどになる。(製造元の資料によれば)ミニボンベ内部の体積は12.5ミリリットル(ml)で、ミニボンベ内部には常温換算で60気圧ほどの圧力の炭酸ガスが詰まっていることになる。<br>&nbsp;<center><table BORDER COLS=1 WIDTH="60%" ><caption>キリン樽生サーバー用の交換用炭酸ガスボンベ<br>(容量10gと記載されている)</caption><tr><td><center><img SRC="http://www.kirinshop.com/pics/62823030_l.jpg" NOSAVE height=256 width=256></center></td></tr></table></center><p> もちろん、このミニボンベ中に詰められている60気圧の炭酸ガスが直接ビール缶の中に注がれるわけではない。もしも、そんなことをしたならば「ビール抽出ボタン」を押した途端にビールが高圧ガスで押し出されて、抽出口から吹き出してしまう。水道の水圧(0.2MPa)の10倍以上でビールが激しく噴出したならば、おそらくグラスに注がれた瞬間にビールは泡だらけになってしまうに違いない。</p><p> しかも、キンキンに冷えた樽生サーバーのビール缶の中にそんな高圧の炭酸ガスを注ぎ込んだら、ビールの味だってひどく変わってしまう。ビールには<a href="http://home.t-online.de/home/hfmeinert/carboe.html">ペプシコーラやコカコーラと同じようにビールには炭酸ガスが溶け込んでいて</a>、それが気持ちよい美味しさの一因でもあるのだが、あまりに炭酸ガスを多く含むビールは美味しくなくなってしまう。</p><p> 下に示した図は、温度と圧力が変化した際に、ビールの中に溶け込む炭酸ガスの量が「(溶け込む先の)ビールの体積の何倍になるか」という「ガスボリューム」を示している。この図を眺めれば判るように、低温のビールには炭酸ガスが多量に溶け込んでしまう。もちろん、炭酸ガスの圧力を高くすればさらに多くの炭酸ガスがビールの中に溶け込んでしまう。つまり、冷えたビールに高圧の炭酸ガスを注入したりすると、ビールには炭酸ガスが過剰に溶け込んでしまうのである。<br>&nbsp;<center><table BORDER COLS=1 WIDTH="60%" ><caption>温度と圧力が変化した際のビールの中に溶け込む炭酸ガスの量</caption><tr><td><center><img SRC="/dekirukana8/beerserver/3.jpg" NOSAVE height=223 width=410></center></td></tr></table></center><p> このグラフを眺めると、例えば(ビールの飲み頃の温度である)8℃位に冷やされたビール缶に4気圧(atm)の圧力で炭酸ガスを注入すると、なんとそのビールの体積の5倍程度の炭酸ガスが溶け込んでしまうことがわかる。<br> 日本で一般的なビールの適切(美味しい)とされるガスボリュームは2.4-2.85程度であり、炭酸の強いバイツェンビール(Germanwheat beer)でも3強でコーラですら3.5程度である。だから、そんなビールの体積の5倍などという炭酸ガスを多量に含んだビールは炭酸の刺激がやたらに強い美味しくないビールに変身してしまうに違いない。だから、ビール缶の中を高圧の炭酸ガスで満たすわけにはいかないのである。<br>&nbsp;<center><table BORDER COLS=2 WIDTH="50%" ><caption><a href="http://www.bossbeer.org/tips/priming_primer.html">各種ビールに含まれる炭酸ガスの量</a></caption><tr><td>スタイル</td><td>適切なガスボリューム</td></tr><tr><td>British-style ales&nbsp;</td><td>1.5 - 2.0</td></tr><tr><td>Porter, stout</td><td>1.7 - 2.3</td></tr><tr><td>Belgian ales&nbsp;</td><td>1.9 - 2.4</td></tr><tr><td>European lagers</td><td>2.2 - 2.7</td></tr><tr><td>American ales &amp; lagers</td><td>2.2 - 2.7</td></tr><tr><td>Lambic&nbsp;</td><td>2.4 - 2.8</td></tr><tr><td>Fruit lambic</td><td>3.0 - 4.5</td></tr><tr><td>German wheat beer&nbsp;</td><td>3.3 - 4.5</td></tr></table></center><p> そこで、キリン樽生サーバーの分解図をよく眺めてみると、炭酸ガスボンベを入れるガス容器の上部に「炭酸ガスの圧力を一定に抑える減圧用の部品」が取り付けられている。炭酸ガスボンベをこの減圧部に繋ぎ、圧力を一定に抑えた上で、ビール缶の中に炭酸ガスを注ぎ込んでいるのである。だから、ミニボンベ内の数十気圧の炭酸ガスが直接ビール缶の中に入り、ビール缶からビールが抽出部から急激に噴出したり、炭酸ガスがビール缶の中で多量にビールに溶け込むことを防いでいるわけだ。<br>&nbsp;<center><table BORDER COLS=2 WIDTH="60%" ><caption>樽生サーバーの減圧部と抽出部</caption><tr><td><center>(ボンベを入れる容器の上部が)減圧部<br><img SRC="http://www.kirinshop.com/pics/62823027_l.jpg" NOSAVE height=256 width=256></center></td><td><center>抽出部</center><img SRC="http://www.kirinshop.com/pics/62823026_l.jpg" NOSAVE height=256 width=256></td></tr></table></center><p> それでは、減圧部品により炭酸ガスはどの程度の圧力に調整されるのだろうか?ビール缶の中の炭酸ガスはどの程度の圧力になっているだろうか?それは「ビールが適切な炭酸ガスを含む程度の圧力」になるようにすることを考えれば良いだろう。冷えたビールが適度の炭酸ガスを含むためにはどんな圧力が必要になるかを考えれば、ビール缶の中の炭酸ガスの適切な圧力を知ることができる。<p> そこで、下「温度と圧力が変化した際のビールの中に溶け込む炭酸ガスの量」を「適切なビールのガスボリュームである2.0-3.0付近、及び、ビールの適切な飲み頃温度4-12℃付近」を拡大したグラフを眺めてみよう。このグラフ中で、青い色で示した領域が適切なガスボリュームの範囲であり、赤い色で示した領域が炭酸ガスが抜けてしまった状態、もしくは、ガスを過剰に含んでいる状態である。このグラフを眺めると、<a href="http://www.kirin.co.jp/about/knowledge/bi-ru3/oisiku1/">ビールが飲み頃の温度6~8℃</a>位で、ガスボリュームが2.5程度になるようにするためには、圧力を2.4(kg/cm^2 ≒ atm )程度にすれば良いことがわかる。その圧力にしておけば、ビールの温度が4℃~12℃位まで変動しても、ガスボリュームを2~3の範囲におさめることができる。<br>&nbsp;<center><table BORDER COLS=1 WIDTH="60%" ><caption>キリン樽生サーバー用の炭酸ガスボンベ<br>(容量10gと書かれている)</caption><tr><td><center><img SRC="/dekirukana8/beerserver/2.jpg" NOSAVE height=253 width=382></center></td></tr></table></center><p> また、内部の圧力が2.4気圧程度あれば、外気圧との差によりビールをビール缶からチューブを介して抽出部からグラスへ注ぐ圧力としても十分である。樽生サーバーの炭酸ガス減圧部は、ビール缶の中の圧力が(おそらく)2.4気圧(atm)程度になるように調整することで、よく冷えた温度のビールが適切な量の炭酸ガスを含むようにすることができるし、ちゃんとビール缶の中からビールをグラスに注ぐことができるようにしているのだろう。<p> さて、ビール缶の中の炭酸ガスの圧力がわかれば、次に「1520mlのビールを飲み干すと、ミニボンベの中の炭酸ガスもしばらくしてちょうどなくなるキリン樽生ビールサーバーの秘密」つまり「炭酸ガスボンベの寿命」を考えてみることにしよう。まず、1520ミリリットル(ml)のビールを飲み干すのに必要な炭酸ガスの量はすぐわかる。最低限必要なのはビール缶の中(1520ミリリットルのビールと同体積とする)を2.4気圧(atm)程度の圧力で満たしきる量である。<ul><li>ビール缶の中のビールを排出し、ビール缶の中を2.4気圧(atm)の炭酸ガスで満たす量   1520× 2.4 リットル(Nl)</li></ul>もちろん、これだけでは不十分だ。<a href="http://www.ktv.co.jp/ARUARU/search/arubeer/beer4.htm">ビールの美味しさの秘密は泡にもある</a>わけで、そんなクリーミーな泡を作るための炭酸ガスも必要だろう。ビールの泡の体積はほとんどが炭酸ガスの分だろうから、泡を作るためには「ビール缶の中(1520ミリリットルのビールに対して適切な量のビールの泡と同体積の炭酸ガス」が必要となるだろう。<a href="http://www.ktv.co.jp/ARUARU/search/arubeer/beer4.htm">ビールと泡の比率が一番美味しいとされるのは7:3</a>であるというから、つまりは<ul><li>ビールの泡を作り出すのに必要な炭酸ガスの量   1520 × 3/7 ≒ 1520 ×0.4 リットル(Nl)</li></ul>の炭酸ガスがさらに必要となるわけだ。</p><p> ということは、「ビール缶の中のビールを排出するための炭酸ガス」と「ビールの泡を作り出すための炭酸ガス」の合計は<ul><li>グラスに注ぐビールの量 × ( 2.4 (ビールに含まれる炭酸ガスの量) +0.4(グラスの上の泡の炭酸ガス) )</li><li>  ≒ グラスに注ぐビールの量 × 2.8</li></ul>となり、1520ミリリットルのキリン樽生ビールの場合は1520×2.8≒4.3リットル(Nl)の炭酸ガスが必要になることになる。</p><p> 冒頭に書いたように、付属の炭酸ガスミニボンベの内容量は5リットル(Nl)なので、それは必要量4.3リットルに対して20%ほど多い量であることがわかる。そして、ビール缶二本分に使うには足らず、ビール缶の交換と共にガス缶も交換しなければならないことも理解できる。「真夏日」の夜に樽生サーバーでビールを飲みながら感心した、「交換用の1520ml缶に入った一番搾りを飲み干すと、交換用炭酸ガスのミニボンベもちょうど無くなる」仕組みは(おそらく)こんな感じになっているのだろう。</p><p> いつの間にか、真夏日の日々も終わってしまい、日中でも時折は涼しさすら感じられるようになった。それでも、「キリン樽生サーバーの秘密」や「炭酸ガスのミニボンベの寿命」をふと思い出しながら、晩夏の夜に冷たいビールを飲んでみるのもきっと面白いはずだ。あるいは、何も考えずにビールを飲んでみても、それでも気持ちが良くなるに違いない。<br> ガスが抜けたビールは不味いけれども、ガス量がほど良く調整されたビールを飲めば、きっと気持ちよく気分のガス抜きができる。樽生サーバーの炭酸ガスボンベはガスを抜くと寿命が短くなってしまう。けれど、ビールで気持ちのガス抜きをすればきっと寿命は長くなるに違いない。夏の終わりには、一日の終わりには、ビールを飲むのが気持ち良い。 (…発泡酒だけど)</p> dekirukana8 beerserver 2004-08-23 00:00:00 2004 8 23 1 true 0 2007-11-11 01:44:42 2008-11-03 12:18:53
帰ってきた「美人フィルタ」で眉毛処理 編 オマエらまとめて美人にしてやる /dekirukana8/bijin2/index.html <p> ここで作成したソフトの<a href=/dekirukana9/imagenerator03/>オンラインバージョン</a>が作成されています。</p><H2>オマエらまとめて美人にしてやる</H2><p> 去年、「美人の微分方程式」で美人フィルタというものを作ってみた。「美人フィルタ」というのは、微分方程式を駆使することで、何故か人の顔を勝手に「美人」にしてしまうという画像処理フィルタだった。「勝手に顔を変える」とは言っても、美人の顔にされて文句を言う人は少ないわけで、美人フィルタの評判はなかなかに良かったようである。特に、日頃hirax.netなんかを見に来たりはしそうにない、女性に特に興味を持たれたようだった。hirax.net自体には何の興味持たない女性でさえも、自分の顔を美人にする「美人フィルタ」には興味を持ったわけである。 </p><p> しかし、やはり自分の顔のこととなると、女性というのは男性に比べて実に文句が多い細かい所も見逃さない。「美人になったようにも見えるけど、眉毛が太くなってイヤ」とか「太い眉毛も許せないけど、口が太く大きくなるのはもっとサイアク」などと、色々文句を垂れている改善点を指摘してくるのである。確かに、顔の画像に「-微分強調-を用いることで顔の部品を強調する」という美人フィルタは、目を大きくして魅力的な瞳を作り出したりする代わりに、眉毛も太くクッキリとさせ、口も大きくハッキリとさせてしまう。 </p><p> しかし、日本人はもともと顔の部品が小さめだから、その程度の強調処理は良いだろうと私は考えていた。それに加えて、仲間由紀恵や深津絵里や古くは松本小雪、つまりは太い眉毛の女性が私は大好きだ。だから、ついつい「いーじゃん、太い眉毛でも」とか、「大きな口が悪かったらオバQや清川虹子はどうするのさ」とか、「オレは太い眉毛が好きなんだけど」と言っていたのだが、そんな負け惜しみに対しては「太い眉毛なんてありえないー」とか、「オバQなんて人間じゃないし」とか「松本小雪とか清川虹子なんて知らないし」、そしてついには「アンタの趣味なんかどうでもいいし」などという罵倒が投げつけられてきたのである。そして、「あのねー、男には判らないだろうけど、眉毛処理とか大変なんだからねー」「美しくなるっていうのは大変なんだからねー」とか、「そんな-画像処理で美人になる-なんて、所詮現実を知らない男の妄想なのよっ」「甘過ぎっ」とまで言われていたのである。 </p><p> 確かに、私は眉毛抜きの真実は知らない。しかも、そのクセ「画像処理で美人になる」なんて書いたりした。とはいえ、「所詮現実を知らない男の妄想」とまで言われたら、何だかチョビットばかり腹が立つ。確かに、女性の美人になろうとする苦労を私は知らないし、「今時は太い眉毛がありえない」だなんて知らなかった(太い眉毛だってだって、ありえるじゃないの…)。それでも、「甘過ぎっ」と言われたら、何か言い返したくなる。そして、「アンタの趣味なんかどうでもいいし」と言うのもやはり少しナニな感じがする。 </p><p> そこで、私は「男の妄想」の恐ろしさを見せつけることにしたのである。単に顔の部品を強調するような「これまでの美人フィルタ」ではなく、目や眉毛や口をそれぞれ別に扱い、魅力的な瞳だけを実現する「新たな美人フィルタ」を作り上げ、「脳内妄想による画像処理」のオソロシサを見せつけてやることにしたのである。太い眉毛には決してならない、「眉毛処理」機能付き「美人フィルタ」を作り、そして文句タラタラの口ウルサイ女性達の顔でさえも「妄想画像処理で超美人にしてやる」「オマエラの顔を絶対文句の付けようがない(オリジナルと違って)美人にしてやる」「オマエらまとめて美人にしてやる」と誓ったのだった。 </p> <p> そこで、さっそく作ってみた美人フィルタ(<a href="/dekirukana8/bijin2/bijin.lzh">アプリケーションのダウンロードはリンク先から</a>)の動作画面が下の左図だ。今度の「美人フィルタ」は、画像処理で顔の中の部品を抽出し、瞳だけを微分強調することで女性の化粧効果をそのままに再現するという優れものである。実際の処理画面を見てみれば、アプリケーションのウィンドウの中に表示されているオリジナル画像(右)に比べて、美人化処理画像は特に眉毛が太くなることもなく魅力的な黒目がちの瞳が得られていることがよく判るだろう。オリジナルの仲間由紀恵だって十分美人なのだが、左の超美人化「仲間由紀恵」は生きている人間とは思えない程の美人になっていることが判るに違いない。 </p><center><table BORDER COLS=2 WIDTH="340" ><caption>「美人フィルタ」の新旧比較</caption><tr><td><center>眉毛が太くならない「新しい美人フィルタ」<br>(右がオリジナル画像で左が美人化画像)<br><a href="1.jpg"><img SRC="/dekirukana8/bijin2/1s.jpg" NOSAVE height=180 width=160></a></center></td><td><center>「古い美人フィルタ」 眉毛も太く口もでかくなる…<br>(右がオリジナル画像で左が美人化画像)<br><a href="2.jpg"><img SRC="/dekirukana8/bijin2/2s.jpg" NOSAVE height=180 width=160></a></center></td></tr></table></center> </p> それに対して、右の(古いバージョンと同じ計算方法で処理させた)古い「美人化フィルタ」の美人化画像は、確かに魅力的な黒目がちの瞳になってはいるが、それと同時に眉毛も黒々と太くなってしまっている。そして、口もやはり恐ろしいばかりに大きくなってしまっている。確かにこれでは、「オバQ」や「清川虹子」のようになってしまっていて、必ずしも美人とは言えなかったに違いない。これでは、「眉毛が太くなってイヤ」とか「太い眉毛も許せないけど、口が太く大きくなるのはサイアク」と言われてしまうのも、確かにゴモットモだ。 </p><p> しかし、そういった数々の文句はもう過去の遺物だ。新しい「美人フィルタ」は、「女性の現実を知らない男の妄想」もしくは「頭の中だけの画像処理」により、とにかく「色んな文句を言う女性達ですら美人にしてしまう」のである。どんな文句を言うヘラズ口を持つ女性でさえも、このソフトは脳内妄想の画像処理でどんな女性をも数段美人にする(オリジナルよりずっと)のである。そのヘラズ口を叩く大口は小さく控えめに抑えたまま、瞳だけを大きく魅力的にするのである。 </p><p> そして、調子に乗って、ついつい美人化処理だけでなく、「美白化」と「派手」処理なんかもオマケに付け加えておいた。これで、デジカメ等でも高級な画像ソフトなんか使わずに、まるでプリクラの写真のようなウソくさい写真を作り放題である。芸能人のような照明で白く飛ばしたウソっこ顔写真も撮りまくることができるのだ。 </p> <center><table BORDER COLS=2 WIDTH="80%" ><caption>「美白・派手モード」も備えた「美人フィルタ」</caption><tr><td><center><a href="3.jpg"><img SRC="/dekirukana8/bijin2/3s.jpg" NOSAVE height=180 width=160></a></center></td><td><center><a href="4.jpg"><img SRC="/dekirukana8/bijin2/4s.jpg" NOSAVE height=180 width=160></a></center></td></tr></table></center><p> というわけで、一年ぶりに帰ってきた「美人フィルタ」、「脳内妄想による微分画像処理」の効果をご自分の顔で確かめて欲しい、と思う。ぜひとも、自分の顔を美人化しまくり、その顔を目指して化粧をしてもらいたい、と思う。WEBに「顔出し」なんかをするような人であれば、ぜひその「顔出し」は「美人化顔出し」してみると面白いと思う。そして、いつのまにかオリジナルの顔が「ブサイク化」された顔のように感じ始めたら、もうこっちのものだ。「女性の現実を知らない男の妄想」「頭の中だけの画像処理」の魔力を思い知るべきなのである。「男の脳内妄想画像処理」をバカにしては決していけないのである。 </p> dekirukana8 bijin2 2004-06-06 00:00:00 2004 6 6 1 true 0 2007-11-11 01:44:42 2008-11-03 12:18:53
「辞書単語登録プログラミング」 面白一発芸 編 「文字」も「画像」も自由自在だぁー /dekirukana8/atokperl2/index.html <p> Windows上で日本語を入力するためには、(Windowsに標準添付されているMS-IMEのような)IMEと呼ばれるソフトウェアを使わなければならない。<a href="/dekirukana8/atokperl/index.html">前回、</a>そんなIMEの一つであるジャストシステムの<a href="http://hirax.net/pukiwiki/pukiwiki.php?AmetPerl">ATOKから、さまざまなプログラムを呼び出すことのできるツール(AmetMulti)</a>を作ってみた。ATOKから、(AMETと呼ばれる機能を使って)perlやawkといったコマンドライン上で動くプログラムを呼び出すことができるようにしてみたのである。<br> しかし、そんなツールの使用例として前回紹介したのは数式処理だったり、日時処理だったり、文章整形だったり、と少しばかり一般受けしない内容だったように思う。便利ではあるのだが、何だか内容が少しばかり地味であったように思う。だから、実際「ホラホラ、このツール便利でしょう?」と周囲の人に自慢してみても、デモをして見せた相手の人達の反応がどうにも良くなかったのである。<p> いや、面白がる人達もいるにはいるのだが、そんな人達は間違いなくATOKを使っていなかったり、そもそもWindowsを使っていないのである。マニアックなEmacs使いの変人であったりしたのである。<br> だから、Windowsを使っていて、Windows上でATOKを使っている人は数式処理や文章整形にはこれぽっちも興味を示さないし、そんな内容に興味を示す人はWindowsもATOKも使っていないし、というなんともイマイチの状態だったのである。そのため、私の「他人に自慢したいココロ」はちっとも満たされず、欲求不満の毎日だったわけである。<br>&nbsp;<center><table BORDER COLS=4 WIDTH="80%" ><caption>AmetMultiの使用例</caption><tr><td></td><td>数式処理例</td><td>時間処理例</td><td>文章整形例</td></tr><tr><td>入力</td><td>print sin(3)/5</td><td>ねんがっぴ じこく</td><td>ぎょうばんごう</td></tr><tr><td>変換結果</td><td>0.028224001611</td><td>2004/4/12 0:18:16&nbsp;</td><td>0001: いろはにほへと&nbsp;<br>0002: ちりぬるをわか&nbsp;</td></tr></table></center><p> そこで、Windows上でATOKを使っているライト・ユーザー(偏見たっぷり)の興味を惹くために、そして私の「他人に自慢したいココロ」を満たすために、私は<a href="/dekirukana8/atokperl/index.html">AmetMulti</a>の機能を少しばかり(だけど見た目は大幅に)変えてみたのである。ATOK等の「IMEは文字入力をするためのもの」という先入観を捨てて、ATOKから画像を入出力することができるようにしたのである。つまり、文字を入力するとその文字に応じたプログラムが起動して、文字変換結果が画像となって出力されたりするようにしてみたのである。地味な数式処理や文章整形ではなくて、ド派手な画像でデモをすることにしたわけである。<a href="1.gif"><img SRC="/dekirukana8/atokperl2/1s.jpg" ALT="AmetMultiで画像入出力をしている様子" HSPACE=32 VSPACE=8 NOSAVE height=240 width=153 align=RIGHT></a> <br>&nbsp;<br>&nbsp;<p> 例えば、それはこんな感じだ。ワードパッド上で、私の辞書設定で「仲間由紀恵」と入力(AMET)変換すると仲間由紀恵の画像が出力されるのである。理由は簡単、私の「(ATOKではなく、AmetMultiの)辞書」には「仲間由紀恵」という単語に対して、「仲間由紀恵」の画像を出力するプログラムが登録されているからである。「仲間由紀恵」という文字が示す内容が、(機能アップされた)ATOKによってそのまま画像となって出現するわけである。<p><br> そして、もちろんそれだけではなく、その後に「美人」なんて入力して(AMET)変換すると、アララビックリ美人化された仲間由紀恵の画像が出力されるのである。「仲間由紀恵」「美人化」という文字入力結果がこれまたそのまま、ワードパッドの文章上に「画像となって出現するのである。「辞書単語登録プログラミング」の思想の凄いところは、入力した文字を表すプログラムが呼ばれ、その結果単なる辞書変換では実現できない「単語を表す適切なもの」が出現するところにあるわけだ。今回の場合は、入力したユーザーの求めに応じて「美人化された仲間由紀恵」が何の苦労もなく出現するところなのである。<br> もちろん、今回のモデルは仲間由紀恵なので、「美人化」するまでもなく十分美人であるわけだが、もしも「美人化」をしてもまだまだ「改良の余地有り」のお顔であるような場合は、すかさずさらに「美人化」「美人化」と連打・変換すれば良いだけなのである。画像処理プログラムを意識して使うこともなく、普通のワープロ上でそんな作業がデキルのである。(また、使う用途はほとんど無いとは思うが、「不細工」と入力し変換すれば画像の「不細工化」もできる)<p> この右の例ではワードパッドを使ったが、もちろんATOKを使ってさえいれば良いのである。だから、それは別にMSWORDでもExcel上でも良いわけだ。単に画像を貼り付けることができるソフトウェアでありさえすれば、何でも良いのである。<p> しかも、だ。もしも、画像を貼り付けることができないソフトウェア上であれば、ただこう入力すれば良いのである。「漢字アート」と。すると、アラアラ不思議、すると画像が漢字のアスキーアートとなって変換されるのだ。もちろん、アルファベットで画像を出力したければ、「アスキーアート」と入力変換すれば良いだけである。そうすれば、純粋なアルファベットからなるアスキーアートとして仲間由紀恵が出力されるわけだ。そう、文字で入力した結果が「ある時は画像」で、「またある時は文字」で、文字と画像を自由自在・縦横無尽に変換しまくることができるのである。こんな機能があれば、例えばメールに自分の顔を文字で描いた署名を付けるなんていうのも簡単に行うことができたりするのである。もちろん、その際にはその顔文字を出力するルーチンを「署名」という単語としてでも登録しておけば楽になるだろう。<br>&nbsp;<p> ところで、ここまではAmetMultiに標準添付されている機能(仲間由紀恵画像出力機能は標準添付ではないが)でできることを眺めてみた。しかし、<a href="/pukiwiki/pukiwiki.php?%CA%D8%CD%F8%A5%BD%A5%D5%A5%C8">便利に使うことができる色んなソフト</a>を使えば、さらにAmetMultiの使い勝手はアップする。例えば、<a href="/pukiwiki/pukiwiki.php?%CA%D8%CD%F8%A5%BD%A5%D5%A5%C8">GnuPlot</a>の機能を使えば、数式のグラフ出力がATOKを使って行うことができるようになったり、表をコピーしてその内容を自動でグラフに描画して変換出力することができたりする。<p> あるいは、<a href="/pukiwiki/pukiwiki.php?%CA%D8%CD%F8%A5%BD%A5%D5%A5%C8">WinGraphViz</a>でも使えば、これまた面白いことができる。例えば、マンガ・アニメの「名探偵コナン」の登場人物達の関係を説明する<blockquote>コナンは蘭を好き<br>蘭は新一を好き<br>コナンは新一に戻れない</blockquote>なんて文章を入力した上で、その内容をクリップ・ボードにコピーしてみよう。そして、例えば「関係」だなんて入力・変換すると、その三人(コナン・蘭・新一)の関係が図になって変換出力されるわけである。これは、マンガの登場人物の例だが、例えば入力する内容を職場の人間関係や恋の悩みに置き換えてみると、色んな面白いことができるわけである。曖昧模糊とした人間関係を豹変する言葉を入力・変換すると、その曖昧模糊とした関係が見事なまでに表現された図を手に入れたりすることができるわけである。<br>&nbsp;<br>&nbsp;<center><table BORDER WIDTH="100%" ><caption>&nbsp;</caption><tr><td></td><td><a href="/pukiwiki/pukiwiki.php?%CA%D8%CD%F8%A5%BD%A5%D5%A5%C8">GnuPlot</a>を使った例</td><td><a href="/pukiwiki/pukiwiki.php?%CA%D8%CD%F8%A5%BD%A5%D5%A5%C8">WinGraphViz</a>を使った例</td></tr><tr><td>入力語句</td><td>「sin(x)*sin(y/2)」のグラフ</td><td>コナンは蘭を好き<br>蘭は新一を好き<br>コナンは新一に戻れない<br>(上の文字を入力コピー後)関係</td></tr><tr><td>変換結果</td><td><img SRC="/dekirukana8/atokperl2/2s.jpg" NOSAVE height=125 width=160></td><td><img SRC="/dekirukana8/atokperl2/3.gif" NOSAVE height=151 width=164></td></tr></table></center><p> AmetMutiやその他のツールによりパワーアップされたATOKを使えば、適当に入力した文字(数式)の内容が表現された様々な形の結果を得ることができる。「辞書単語プログラミング」により、文章の内容を「それを表現する適切な文字」のみならず「それを表現する適切な画像」に変換したりすることもできるようになったのである。「辞書単語登録プログラミング」の新たな世界を勝手に作ってみたわけなのである。<br>&nbsp;<p> で、当然私は「他人に自慢したいココロ」を満たすために、周りの人に上のようなデモを色々としてみた。この面白一発芸風のデモを見せれば、必ずや「辞書単語登録プログラミングの面白さ」が伝わるに違いない、と信じてデモをしてみたわけである。前回の数式処理・時間処理・文章整形なんかのデモと違って、派手で面白さも伝わるに違いない、と考えて必死にデモをしてみたわけである。<br> しかし、結果は散々なものだった。「へぇ~、面白いね~、その漢字アートってぇ」 とか、「そー、そー、こんな人間関係とか、恋の悩みってあるよねー」「これって使えるかもー」という風に今度はそのサンプル・アプリケーションにばかり聴衆の興味は集中して、誰も「辞書単語登録プログラミング」に興味はこれっぽっちも持ってはくれなかったのである。誰も「辞書単語登録プログラミング」なんて言葉を口にすることもなく、私の「他人に自慢したいココロ」はやはり満たされぬままに終わってしまったのである。「辞書単語登録プログラミング」の新たな世界を開くハズが、単なる面白一発芸で終わってしまったのである。Windows上でATOKを使っているライト・ユーザー(偏見たっぷり)のココロを掴むのは実に難しいのである。<p> しかし、である。私はあきらめない。「辞書単語登録プログラミング」動画表示編(アスキーアートでパラパラ動画)や、「辞書単語登録プログラミング」エミュレータ編(ATOKからMS-IMEを使ってみよう編)など、できる限りの力を尽くし世間の役に立ちまくりのアプリケーションを作ることで、「辞書単語登録プログラミング」の可能性を広めていきたいと誓うのである(大ウソ)。一回作ったからには、放置プレイにしたりはしないと誓うのである(100%の確率で大ウソ)。</p> dekirukana8 atokperl2 2004-04-25 00:00:00 2004 4 25 1 true 0 2007-11-11 01:44:42 2008-11-03 12:18:53
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